目前版本:Xbox 360
Dungeon Defenders
《Dungeon Defenders》:先建造防禦設施,再直接操控英雄迎擊敵潮,以裝備與職業能力守住目標。
- AI 評分 · 10 分制
- 8.0 / 10
關於這款遊戲
《Dungeon Defenders》:玩家在每波開始前安排塔與陷阱,交戰時移動、修補或參與攻擊。不同職業的設施和戰利品,讓長期培養與合作分工相連。 這筆是 Xbox 360 發行;同機或歷史線上合作的實際條件須按此版本判斷,不套用後來 PC 更新內容。
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Xbox 360AI 點評
點評為 AI 主觀評估;資料依據和局限見各點評說明,不代表玩家評分。發布時間:
《地牢守護者》把塔防佈陣、動作戰鬥和裝備刷取融合為四人合作守關。
職業塔防與親自戰鬥形成豐富協作,戰利品難度和關卡提供長期成長。介面庫存和數值刷取較繁瑣,本地分屏效能與畫面可讀性一般;評價僅針對本站收錄的Xbox 360版本。 綜合來看,主要優點是職業塔防與親自戰鬥形成豐富協作;戰利品難度和關卡提供長期成長;需要留意的是介面庫存和數值刷取較繁瑣;本地分屏效能與畫面可讀性一般。本評分只評價此發行記錄對應的原平臺版本,不借用模擬器增強或後續移植的便利。結論同時考慮了原硬體的資訊呈現與操作條件,並保留證據不足之處。
主要優點
- 職業塔防與親自戰鬥形成豐富協作
- 戰利品難度和關卡提供長期成長
主要不足
- 介面庫存和數值刷取較繁瑣
- 本地分屏效能與畫面可讀性一般
適合玩家: 適合重視職業塔防與親自戰鬥形成豐富協作,並能接受該版本限制的玩家。
遊玩提示: 需要留意介面庫存和數值刷取較繁瑣;本地分屏效能與畫面可讀性一般。
查看評分依據
| 評分項目 | 評審狀態 | 評分 | 權重 |
|---|---|---|---|
| 評分項目 戰利品難度和關卡提供長期成長;本地分屏效能與畫面可讀性一般。 | 已評分 | 8.0 / 10 | 未提供 |
| 評分項目 職業塔防與親自戰鬥形成豐富協作;介面庫存和數值刷取較繁瑣。 | 已評分 | 8.4 / 10 | 未提供 |
| 評分項目 戰利品難度和關卡提供長期成長;視聽表現按原平臺條件評價,不因發行年代本身加分。 | 已評分 | 7.9 / 10 | 未提供 |
| 評分項目 按 xbox-360 原版的輸入、畫面讀取、存檔與配件條件評價。介面庫存和數值刷取較繁瑣。 | 已評分 | 7.0 / 10 | 未提供 |
評論來源
未提供
核心資料
- 發售日期
- 2011
- 平台
- Xbox 360
- 內容類型
- 遊戲
- 發售狀態
- 已發售
- 地區
- 全球
- 官方網站
- 未提供
- 離線最少人數
- 未提供
- 離線最多人數
- 未提供
- 線上最少人數
- 未提供
- 線上最多人數
- 未提供
- 標籤
- 刷裝備職業構築即時戰略同機合作3D可重複遊玩奇幻第三人稱
- 遊戲支援語言
- 未提供
- 需要本體
- 未提供
- 可獨立遊玩
- 未提供
- 年齡分級
- 未提供
- 遊玩模式
- 未提供
- 遊玩視角
- 未提供
發行版本
- Xbox 360全球2011
遊戲展示
資料來源
未提供