雷光歸來 FINAL FANTASY XIII
《雷光歸來 FINAL FANTASY XIII》:操控雷光在世界終結前穿梭各地,利用不同服裝與技能組合應對即時戰鬥,安排任務與有限時間。
- AI 評分 · 10 分制
- 8.1 / 10
關於這款遊戲
《雷光歸來 FINAL FANTASY XIII》:玩家在城鎮與野外接取委託,決定探索次序;時間推進會影響可遇見的人物與事件。戰鬥可切換裝備配置,用攻擊、防禦及技能時機化解敵人招式。 本作是《FINAL FANTASY XIII》系列的完結篇,與前兩作的隊伍結構不同。PlayStation 3 與 Xbox 360 發行共用故事核心,但畫面、讀取和技術表現須按各自版本判斷。
收錄系列
《Final Fantasy》是史克威爾於1987年開創的角色扮演遊戲系列,以奇幻冒險、人物故事和角色成長為核心。多數編號作品擁有獨立的世界與主角,從水晶與魔法的傳說,到機械與幻想交織的旅程,每一作都有不同的風景。
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Xbox 360AI 點評
點評為 AI 主觀評估;資料依據和局限見各點評說明,不代表玩家評分。發布時間:
《雷霆歸來:最終幻想XIII》以十三日倒計時、服裝職業和即時防禦收束雷霆三部曲。
服裝戰鬥防禦與開放日程具有獨特深度,雷霆形象音樂和世界末日氛圍鮮明。倒計時會製造壓力且任務質量不均,畫面幀率敘事和後段刷取有摩擦;評價僅針對本站收錄的Xbox 360版本。 綜合來看,主要優點是服裝戰鬥防禦與開放日程具有獨特深度;雷霆形象音樂和世界末日氛圍鮮明;需要留意的是倒計時會製造壓力且任務質量不均;畫面幀率敘事和後段刷取有摩擦。本評分只評價此發行記錄對應的原平臺版本,不借用模擬器增強或後續移植的便利。結論同時考慮了原硬體的資訊呈現與操作條件,並保留證據不足之處。
主要優點
- 服裝戰鬥防禦與開放日程具有獨特深度
- 雷霆形象音樂和世界末日氛圍鮮明
主要不足
- 倒計時會製造壓力且任務質量不均
- 畫面幀率敘事和後段刷取有摩擦
適合玩家: 適合重視服裝戰鬥防禦與開放日程具有獨特深度,並能接受該版本限制的玩家。
遊玩提示: 需要留意倒計時會製造壓力且任務質量不均;畫面幀率敘事和後段刷取有摩擦。
查看評分依據
| 評分項目 | 評審狀態 | 評分 | 權重 |
|---|---|---|---|
| 評分項目 雷霆形象音樂和世界末日氛圍鮮明;畫面幀率敘事和後段刷取有摩擦。 | 已評分 | 7.7 / 10 | 未提供 |
| 評分項目 服裝戰鬥防禦與開放日程具有獨特深度;倒計時會製造壓力且任務質量不均。 | 已評分 | 8.3 / 10 | 未提供 |
| 評分項目 雷霆形象音樂和世界末日氛圍鮮明;視聽表現按原平臺條件評價,不因發行年代本身加分。 | 已評分 | 8.8 / 10 | 未提供 |
| 評分項目 按 xbox-360 原版的輸入、畫面讀取、存檔與配件條件評價。倒計時會製造壓力且任務質量不均。 | 已評分 | 7.4 / 10 | 未提供 |
評論來源
未提供
核心資料
- 開發商
- Square Enix
- 發行商
- Square Enix
- 發售日期
- 2013
- 平台
- Xbox 360
- 內容類型
- 遊戲
- 發售狀態
- 已發售
- 地區
- 全球
- 官方網站
- 未提供
- 離線最少人數
- 未提供
- 離線最多人數
- 未提供
- 線上最少人數
- 未提供
- 線上最多人數
- 未提供
- 標籤
- 奇幻高難度3D即時戰鬥第三人稱劇情導向主線100小時及以上職業構築
- 遊戲支援語言
- 未提供
- 需要本體
- 未提供
- 可獨立遊玩
- 未提供
- 年齡分級
- 未提供
- 遊玩模式
- 未提供
- 遊玩視角
- 未提供
發行版本
- Xbox 360全球2013
- PlayStation 3全球2013
遊戲展示
資料來源
未提供