FINAL FANTASY XIII-2
《FINAL FANTASY XIII-2》以時間旅行、怪物隊伍和分支區域修正前作的線性結構。 本條記錄描述本站收錄的原平台發行內容,並按當時硬體、控制方式和內容狀態進行評價。
- AI 評分 · 10 分制
- 8.4 / 10
關於這款遊戲
《FINAL FANTASY XIII-2》以時間旅行、怪物隊伍和分支區域修正前作的線性結構。 戰鬥換陣怪物培養與時間區域更自由,音樂美術和雙主角關係表現突出。時間劇情碎片化且結局依賴後續內容,小遊戲刷取與部分地圖重複;評價僅針對本站收錄的Xbox 360版本。 本文只描述本站這一原平台發行記錄,不把模擬器增強或後續移植的便利計入體驗。
收錄專題
Fami通 40 分滿分作品
了解獲得《Fami通》交叉評測40/40的遊戲,以及四位評審共同構成的滿分結果所代表的評價方式。
收錄系列
《Final Fantasy》是史克威爾於1987年開創的角色扮演遊戲系列,以奇幻冒險、人物故事和角色成長為核心。多數編號作品擁有獨立的世界與主角,從水晶與魔法的傳說,到機械與幻想交織的旅程,每一作都有不同的風景。
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Xbox 360AI 點評
點評為 AI 主觀評估;資料依據和局限見各點評說明,不代表玩家評分。發布時間:
《FINAL FANTASY XIII-2》以時間旅行、怪物隊伍和分支區域修正前作的線性結構。
戰鬥換陣怪物培養與時間區域更自由,音樂美術和雙主角關係表現突出。時間劇情碎片化且結局依賴後續內容,小遊戲刷取與部分地圖重複;評價僅針對本站收錄的Xbox 360版本。 綜合來看,主要優點是戰鬥換陣怪物培養與時間區域更自由;音樂美術和雙主角關係表現突出;需要留意的是時間劇情碎片化且結局依賴後續內容;小遊戲刷取與部分地圖重複。本評分只評價此發行記錄對應的原平台版本,不借用模擬器增強或後續移植的便利。結論同時考慮了原硬體的資訊呈現與操作條件,並保留證據不足之處。
主要優點
- 戰鬥換陣怪物培養與時間區域更自由
- 音樂美術和雙主角關係表現突出
主要不足
- 時間劇情碎片化且結局依賴後續內容
- 小遊戲刷取與部分地圖重複
適合玩家: 適合重視戰鬥換陣怪物培養與時間區域更自由,並能接受該版本限制的玩家。
遊玩提示: 需要留意時間劇情碎片化且結局依賴後續內容;小遊戲刷取與部分地圖重複。
查看評分依據
| 評分項目 | 評審狀態 | 評分 | 權重 |
|---|---|---|---|
| 評分項目 音樂美術和雙主角關係表現突出;小遊戲刷取與部分地圖重複。 | 已評分 | 8.2 / 10 | 未提供 |
| 評分項目 戰鬥換陣怪物培養與時間區域更自由;時間劇情碎片化且結局依賴後續內容。 | 已評分 | 8.5 / 10 | 未提供 |
| 評分項目 音樂美術和雙主角關係表現突出;視聽表現按原平台條件評價,不因發行年代本身加分。 | 已評分 | 9.0 / 10 | 未提供 |
| 評分項目 按 xbox-360 原版的輸入、畫面讀取、存檔與配件條件評價。時間劇情碎片化且結局依賴後續內容。 | 已評分 | 7.8 / 10 | 未提供 |
評論來源
未提供
核心資料
- 開發商
- Square Enix
- 發行商
- Square Enix
- 發售日期
- 2011
- 平台
- Xbox 360
- 內容類型
- 遊戲
- 發售狀態
- 已發售
- 地區
- 全球
- 官方網站
- 未提供
- 離線最少人數
- 未提供
- 離線最多人數
- 未提供
- 線上最少人數
- 未提供
- 線上最多人數
- 未提供
- 標籤
- 奇幻第三人稱回合制戰鬥多結局3D劇情導向職業構築主線100小時及以上
- 遊戲支援語言
- 未提供
- 需要本體
- 未提供
- 可獨立遊玩
- 未提供
- 年齡分級
- 未提供
- 遊玩模式
- 未提供
- 遊玩視角
- 未提供
發行版本
- Xbox 360全球2011
- PlayStation 3全球2011
遊戲展示
資料來源
未提供