龍騰世紀2
《龍騰世紀2》是面向 PC 推出的角色扮演遊戲,由 BioWare 開發,主要圍繞區域探索、戰鬥與隊伍配置以及角色成長展開,並按照鍵盤與滑鼠,以及作品明確支援的手柄組織操作與資訊。
- AI 評分 · 10 分制
- 7.3 / 10
關於這款遊戲
《龍騰世紀2》是面向 PC 推出的角色扮演遊戲,由 BioWare 開發。玩家主要處理區域探索、戰鬥與隊伍配置以及角色成長,核心目標通過明確的階段、任務、對局或成長節點展開。 劇情節點、探索區域和成長資源共同支撐長線推進。玩法價值取決於規則能否持續產生判斷與掌握空間,而不是流程長度、銷量或系列名氣;短流程按重複挑戰價值評價,長流程則關注變化、節奏和失敗恢復成本。 在具體版本上,角色、世界設定、場景與音樂承擔主要代入作用,同時解析度、畫面設定、幀率、顯示比例、音訊、字型縮放和硬體效能需要共同保持動作、狀態與文字清晰。主要型別限制是文本量、選單層級、重複戰鬥、載入或語言依賴可能拖慢節奏;平臺使用條件還包括系統與硬體要求、安裝介質、補丁、驅動、DRM 與啟動器、鍵位和手柄支援、存檔位置、模組相容、伺服器與不同年代系統相容會影響當前版本。本站只評價這一平臺發行版本,不混入其他主機、重製版或模擬器便利。
收錄系列
《闇龍紀元》是 BioWare 以瑟達斯為舞台的奇幻角色扮演系列。玩家塑造英雄,與同伴並肩作戰,也要決定信任誰、支持誰。旅途中的交談與個人任務,讓隊友不只是戰鬥夥伴,也成為冒險中掛念的人。
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Windows PCAI 點評
點評為 AI 主觀評估;資料依據和局限見各點評說明,不代表玩家評分。發布時間:
人物故事有力,PC輸入和戰鬥波次削弱動作設計。
PC《龍騰世紀 II》把故事收束在霍克多年停留的柯克沃城。瓦里克的追述、隊友立場和法師與聖殿騎士的衝突讓人物關係比地圖規模更有重量;技能發動迅速,戰鬥看起來也更有衝擊。它的代價在 PC 版尤為明顯:敵人常分波突然加入,使暫停佈陣難以預測;設計偏向手柄的動作系統卻沒有原生手柄支援,鍵鼠移動與選目標並不順。直接 PC 評測確認較好的紋理、載入與特定配置下的執行表現,但這些優點不能抹去操作與重複戰鬥造成的摩擦。本評分只對應 2011 年 PC 基礎版,獨立於已受保護的 Xbox 360 V3 評審。喜歡緊湊人物戲和快速技能的玩家仍能投入;期待《起源》式高密度戰術的人應調整預期。
主要優點
- 瓦里克敘事、隊友關係和快速技能。
主要不足
- 敵人分波突現、無原生手柄、場景重複。
適合玩家: 喜歡人物戲和快速角色扮演戰鬥的PC玩家。
遊玩提示: 只評2011年PC基礎版;不借用Xbox 360既有V3分數。
查看評分依據
| 評分項目 | 評審狀態 | 評分 | 權重 |
|---|---|---|---|
| 評分項目 數年城市故事與隊友任務有牽引力,反覆戰鬥拖累節奏。 | 已評分 | 7.0 / 10 | 未提供 |
| 評分項目 技能出手迅速,敵人分波突現讓暫停佈局價值下降。 | 已評分 | 7.3 / 10 | 未提供 |
| 評分項目 瓦里克敘事與對話塑造人物,PC紋理改善但場景重複。 | 已評分 | 7.7 / 10 | 未提供 |
| 評分項目 PC畫面和載入優於受評主機版,無原生手柄支援卻讓動作操作別扭。 | 已評分 | 7.0 / 10 | 未提供 |
評論來源
未提供
核心資料
- 開發商
- BioWare
- 發售日期
- 2011
- 平台
- Windows PC
- 內容類型
- 遊戲
- 發售狀態
- 已發售
- 地區
- 全球
- 官方網站
- 未提供
- 離線最少人數
- 未提供
- 離線最多人數
- 未提供
- 線上最少人數
- 未提供
- 線上最多人數
- 未提供
- 標籤
- 奇幻長期養成第三人稱3D適合單人遊玩主線20–50小時回合制戰鬥探索劇情導向等級成長
- 遊戲支援語言
- 未提供
- 需要本體
- 未提供
- 可獨立遊玩
- 未提供
- 年齡分級
- 未提供
- 遊玩模式
- 未提供
- 遊玩視角
- 未提供
發行版本
- Windows PC全球2011
- Xbox 360全球2011
遊戲展示
資料來源
未提供