惡魔戰士編年史-渾沌之塔
《惡魔戰士編年史 - 渾沌之塔》是 2004 年面向 PSP 推出的格鬥遊戲,由 CAPCOM CO., LTD. 開發,主要圍繞戰鬥與敵人應對、招式輸入以及攻防判斷展開,並按照方向鍵、單模擬搖桿、肩鍵與面鍵,以及作品明確要求的攝像頭或其他配件組織操作與資訊。
- AI 評分 · 10 分制
- 7.8 / 10
關於這款遊戲
《惡魔戰士編年史 - 渾沌之塔》是 2004 年面向 PSP 推出的格鬥遊戲,由 CAPCOM CO., LTD. 開發。玩家主要處理戰鬥與敵人應對、招式輸入以及攻防判斷,核心目標通過明確的階段、任務、對局或成長節點展開。 短回合對戰依靠角色差異和難度升級維持變化。玩法價值取決於規則能否持續產生判斷與掌握空間,而不是流程長度、銷量或系列名氣;短流程按重複挑戰價值評價,長流程則關注變化、節奏和失敗恢復成本。 在具體版本上,角色動作、命中反饋和場地辨識構成對戰張力,同時便攜寬屏、UMD 流式讀取、壓縮音訊與掌機距離下的介面需要維持目標、文字和動作辨識。主要型別限制是按鍵對映、招式識別、多人配件和電腦反應會影響平衡;平臺使用條件還包括單搖桿鏡頭、UMD 讀取與噪聲、Memory Stick 存檔、電池、區域語言、ad hoc 條件和停服網路會影響當前使用。本站只評價這一平臺發行版本,不混入其他主機、重製版或模擬器便利。
收錄系列
《惡魔戰士》是卡普空以超自然角色為主角的格鬥系列,吸血鬼、狼人和各式異形將身體變化與奇特能力化為招式。誇張生動的動畫與迅速的攻防,讓怪物之間的決鬥充滿戲劇感。
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PlayStation PortableAI 點評
點評為 AI 主觀評估;資料依據和局限見各點評說明,不代表玩家評分。發布時間:
角色與連段豐厚,PSP按鍵和載入破壞對戰連貫性。
PSP《惡魔戰士編年史:混沌之塔》把系列角色與規則集中在便攜裝置上。六鍵攻擊和由輕到重的連鎖連段保留了格鬥深度,近二十名風格迥異的怪物角色以誇張動畫、語音和音樂撐起畫面。街機、訓練及三人輪換的高塔模式提供不同練習目標,高塔戰還加入限制條件。不過高塔經常只有單回合,剛進入狀態就被載入畫面打斷。直接針對PSP的評測指出,十字鍵與有限按鍵使複雜組合指令難以穩定執行;簡化操作模式確實緩解門檻,但不能消除戰鬥之間的明顯等待。因此它是內容豐厚、表現亮眼的掌機格鬥作品,技術與輸入便利卻落後於其核心設計。本評價不把1994年街機原作當成該合集版本,也不假定舊無線聯機今天仍可用。
主要優點
- 角色動畫鮮明,街機與高塔模式提供練習變化。
主要不足
- 多鍵招式不易輸入,高塔單回合與載入打斷節奏。
適合玩家: 能接受掌機輸入限制、喜歡練習經典二維格鬥的玩家。
遊玩提示: 評PSP編年史版本;舊無線聯機的當前可用性未獲核實。
查看評分依據
| 評分項目 | 評審狀態 | 評分 | 權重 |
|---|---|---|---|
| 評分項目 近二十名角色、街機與三人高塔模式內容足,單回合高塔戰鬥節奏零碎。 | 已評分 | 7.4 / 10 | 未提供 |
| 評分項目 六鍵攻擊、連鎖連段和靈活動作有攻防深度,PSP十字鍵執行復雜指令較難。 | 已評分 | 8.2 / 10 | 未提供 |
| 評分項目 怪物角色的動畫、語音、主題曲和誇張招式在PSP螢幕上很有辨識度。 | 已評分 | 8.7 / 10 | 未提供 |
| 評分項目 PSP有簡化輸入可選,但戰鬥間載入明顯,多鍵指令在掌機上不順手。 | 已評分 | 6.4 / 10 | 未提供 |
評論來源
未提供
核心資料
- 發售日期
- 2004
- 平台
- PlayStation Portable
- 內容類型
- 遊戲
- 發售狀態
- 已發售
- 地區
- 全球
- 官方網站
- 未提供
- 離線最少人數
- 未提供
- 離線最多人數
- 未提供
- 線上最少人數
- 未提供
- 線上最多人數
- 未提供
- 分類
- 格鬥 · 主分類
- 標籤
- 主線不足10小時適合單人遊玩快節奏連招可重複遊玩近戰玩家對抗3D短局制即時戰鬥戰爭
- 遊戲支援語言
- 未提供
- 需要本體
- 未提供
- 可獨立遊玩
- 未提供
- 年齡分級
- 未提供
- 遊玩模式
- 單人
- 遊玩視角
- 側面視角
發行版本
- PlayStation Portable全球2004
遊戲展示
資料來源
未提供