暴力摔跤7-世界摔角聯盟2006
《暴力摔跤 7 - 世界摔角聯盟 2006》是 2005 年面向 PSP 推出的格鬥遊戲,由 Yuke's 開發,主要圍繞戰鬥與敵人應對、招式輸入以及攻防判斷展開,並按照方向鍵、單模擬搖桿、肩鍵與面鍵,以及作品明確要求的攝像頭或其他配件組織操作與資訊。
- AI 評分 · 10 分制
- 7.5 / 10
關於這款遊戲
《暴力摔跤 7 - 世界摔角聯盟 2006》是 2005 年面向 PSP 推出的格鬥遊戲,由 Yuke's 開發。玩家主要處理戰鬥與敵人應對、招式輸入以及攻防判斷,核心目標通過明確的階段、任務、對局或成長節點展開。 短回合對戰依靠角色差異和難度升級維持變化。玩法價值取決於規則能否持續產生判斷與掌握空間,而不是流程長度、銷量或系列名氣;短流程按重複挑戰價值評價,長流程則關注變化、節奏和失敗恢復成本。 在具體版本上,角色動作、命中反饋和場地辨識構成對戰張力,同時便攜寬屏、UMD 流式讀取、壓縮音訊與掌機距離下的介面需要維持目標、文字和動作辨識。主要型別限制是按鍵對映、招式識別、多人配件和電腦反應會影響平衡;平臺使用條件還包括單搖桿鏡頭、UMD 讀取與噪聲、Memory Stick 存檔、電池、區域語言、ad hoc 條件和停服網路會影響當前使用。本站只評價這一平臺發行版本,不混入其他主機、重製版或模擬器便利。
收錄系列
《世界摔角聯盟》遊戲讓玩家操縱個性鮮明的WWF明星,在擂台上爭奪勝負。打擊、擒抱與招牌動作構成熱鬧場面,不同作品有的偏向直接的街機混戰,有的更講究比賽中的攻防節奏。熟悉的選手與宿敵,也留下了各個時代的身影。
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PlayStation PortableAI 點評
點評為 AI 主觀評估;資料依據和局限見各點評說明,不代表玩家評分。發布時間:
摔角內容和招式很充實,UMD等待嚴重妨礙便攜節奏。
進入擂臺後,這版相當有料:輕重擒抱與場景動作不用堆滿複雜組合,體力又迫使你在壓制對手和休息之間拿捏節奏。後臺亂鬥、多種賽制、賽季劇情與經理經營給了不同投入方式,創作招式和入場也有粉絲樂趣。賽季較快出現重複橋段,人物裝飾數量限制則會打斷細緻創作的興致。選手動畫、面部與聲音讓比賽有電視秀的辨識度,擂臺內沒有解說,但劇情仍有選手配音。真正難忍的是等待:所評歐美UMD從選單進比賽要經過多段長載入,切模式也停頓,甚至比賽短暫凍結。它適合能留出完整時段的摔角迷,而不是拿起就打一場的短途消遣;日文題名對應的後續地區盤不能據此保證完全相同。
主要優點
- 擒抱、場景動作與體力管理形成充實摔角系統。
- 賽制、後臺亂鬥、經理及創作模式提供多種投入方向。
主要不足
- 所評歐美UMD載入長且比賽偶有凍結;賽季橋段重複,人物裝飾數限制創作。
適合玩家: 能留出整段時間體驗多種賽制和創作的摔角迷。
遊玩提示: 原PSP歐美UMD體驗,非PS2;凍結日文題名對應後發地區盤,不能保證其載入和輸入與此完全一致。
查看評分依據
| 評分項目 | 評審狀態 | 評分 | 權重 |
|---|---|---|---|
| 評分項目 經營與比賽提供不同目標,劇情框架偏固定但整體可投入內容仍豐富。 | 已評分 | 8.0 / 10 | 未提供 |
| 評分項目 動作範圍廣且體力給壓制加入節奏,主擂臺迴圈有獨立深度。 | 已評分 | 8.3 / 10 | 未提供 |
| 評分項目 人物演出維持電視秀個性,聲音發揮不均和無解說讓氣氛並非全程飽滿。 | 已評分 | 8.0 / 10 | 未提供 |
| 評分項目 等待跨越選單與比賽流程,便攜可用性受到持續而實質的打斷。 | 已評分 | 3.7 / 10 | 未提供 |
評論來源
未提供
核心資料
發行版本
- PlayStation Portable全球2005
遊戲展示
資料來源
未提供