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暴力摔跤 7 - 世界摔角聯盟 2006

暴力摔跤7-世界摔角聯盟2006

《暴力摔跤 7 - 世界摔角聯盟 2006》是 2005 年面向 PSP 推出的格鬥遊戲,由 Yuke's 開發,主要圍繞戰鬥與敵人應對、招式輸入以及攻防判斷展開,並按照方向鍵、單模擬搖桿、肩鍵與面鍵,以及作品明確要求的攝像頭或其他配件組織操作與資訊。

AI 評分 · 10 分制
7.5 / 10
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關於這款遊戲

《暴力摔跤 7 - 世界摔角聯盟 2006》是 2005 年面向 PSP 推出的格鬥遊戲,由 Yuke's 開發。玩家主要處理戰鬥與敵人應對、招式輸入以及攻防判斷,核心目標通過明確的階段、任務、對局或成長節點展開。 短回合對戰依靠角色差異和難度升級維持變化。玩法價值取決於規則能否持續產生判斷與掌握空間,而不是流程長度、銷量或系列名氣;短流程按重複挑戰價值評價,長流程則關注變化、節奏和失敗恢復成本。 在具體版本上,角色動作、命中反饋和場地辨識構成對戰張力,同時便攜寬屏、UMD 流式讀取、壓縮音訊與掌機距離下的介面需要維持目標、文字和動作辨識。主要型別限制是按鍵對映、招式識別、多人配件和電腦反應會影響平衡;平臺使用條件還包括單搖桿鏡頭、UMD 讀取與噪聲、Memory Stick 存檔、電池、區域語言、ad hoc 條件和停服網路會影響當前使用。本站只評價這一平臺發行版本,不混入其他主機、重製版或模擬器便利。

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AI 點評

點評為 AI 主觀評估;資料依據和局限見各點評說明,不代表玩家評分。發布時間:

7.5 / 10PlayStation Portable

摔角內容和招式很充實,UMD等待嚴重妨礙便攜節奏。

進入擂臺後,這版相當有料:輕重擒抱與場景動作不用堆滿複雜組合,體力又迫使你在壓制對手和休息之間拿捏節奏。後臺亂鬥、多種賽制、賽季劇情與經理經營給了不同投入方式,創作招式和入場也有粉絲樂趣。賽季較快出現重複橋段,人物裝飾數量限制則會打斷細緻創作的興致。選手動畫、面部與聲音讓比賽有電視秀的辨識度,擂臺內沒有解說,但劇情仍有選手配音。真正難忍的是等待:所評歐美UMD從選單進比賽要經過多段長載入,切模式也停頓,甚至比賽短暫凍結。它適合能留出完整時段的摔角迷,而不是拿起就打一場的短途消遣;日文題名對應的後續地區盤不能據此保證完全相同。

主要優點

  • 擒抱、場景動作與體力管理形成充實摔角系統。
  • 賽制、後臺亂鬥、經理及創作模式提供多種投入方向。

主要不足

  • 所評歐美UMD載入長且比賽偶有凍結;賽季橋段重複,人物裝飾數限制創作。

適合玩家: 能留出整段時間體驗多種賽制和創作的摔角迷。

遊玩提示: 原PSP歐美UMD體驗,非PS2;凍結日文題名對應後發地區盤,不能保證其載入和輸入與此完全一致。

查看評分依據
評分項目評審狀態評分權重
評分項目

經營與比賽提供不同目標,劇情框架偏固定但整體可投入內容仍豐富。

已評分8.0 / 10未提供
評分項目

動作範圍廣且體力給壓制加入節奏,主擂臺迴圈有獨立深度。

已評分8.3 / 10未提供
評分項目

人物演出維持電視秀個性,聲音發揮不均和無解說讓氣氛並非全程飽滿。

已評分8.0 / 10未提供
評分項目

等待跨越選單與比賽流程,便攜可用性受到持續而實質的打斷。

已評分3.7 / 10未提供

評論來源

未提供

核心資料

開發商
Yuke's
發行商
THQ
發售日期
2005
平台
PlayStation Portable
內容類型
遊戲
發售狀態
已發售
地區
全球
官方網站
未提供
離線最少人數
未提供
離線最多人數
未提供
線上最少人數
未提供
線上最多人數
未提供
標籤
玩家對抗連招主線不足10小時3D即時戰鬥適合單人遊玩近戰短局制可重複遊玩快節奏
遊戲支援語言
未提供
需要本體
未提供
可獨立遊玩
未提供
年齡分級
未提供
遊玩模式
未提供
遊玩視角
未提供

發行版本

資料來源

未提供