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Night Warriors: Darkstalkers' Revenge

Night Warriors: Darkstalkers' Revenge

《Night Warriors: Darkstalkers' Revenge》是 1995 年面向街機推出的格鬥遊戲,由 CAPCOM CO., LTD. 開發,主要圍繞戰鬥與敵人應對、攻防判斷以及角色對抗展開,並按照機台的八方向搖桿與按鍵組織操作與資訊。

AI 評分 · 10 分制
8.8 / 10
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關於這款遊戲

《Night Warriors: Darkstalkers' Revenge》是 1995 年面向街機推出的格鬥遊戲,由 CAPCOM CO., LTD. 開發。玩家主要處理戰鬥與敵人應對、攻防判斷以及角色對抗,核心目標通過明確的階段、任務、對局或成長節點展開。 短回合對戰依靠角色差異和難度升級維持變化。玩法價值取決於規則能否持續產生判斷與掌握空間,而不是流程長度、銷量或系列名氣;短流程按重複挑戰價值評價,長流程則關注變化、節奏和失敗恢復成本。 在具體版本上,角色動作、命中回饋和場地辨識構成對戰張力,同時CRT 或同期顯示器、橫屏或竪屏方向、像素與精靈比例、音響和機台觀看距離需要共同保持動作、狀態與文字辨識。主要類型限制是按鍵映射、招式識別、多人配件和電腦反應會影響平衡;平台使用條件還包括投幣與續關規則、運營者難度設置、控制面板狀態、顯示方向、基板與區域修訂、多人機台條件和硬體維護會影響目前體驗。本站只評價這一平台發行版本,不混入其他主機、重製版或模擬器便利。

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AI 點評

點評為 AI 主觀評估;資料依據和局限見各點評說明,不代表玩家評分。發布時間:

8.8 / 10街機

以連鎖攻擊和更順手的攻防,把《惡魔戰士》推進為表現力出眾的街機格鬥佳作。

1995 年 CPS-II 街機《Night Warriors: Darkstalkers' Revenge》並非給前作換幾張人物圖。Hunter Chains 允許由輕到重銜接普通攻擊,倒地受身與追擊改變攻防節奏,儲存式能量槽也讓強化技更容易納入戰術。Donovan、淚淚登場,原先的頭目進入可選陣容,十四名怪物角色各有鮮明動作和打法。Capcom 同時調整了輸入時機與電腦難度,新人較容易在單人戰中練習連段和防守反擊,熟手則能繼續研究角色對抗。誇張、流暢的角色動畫與更新的配樂極具辨識度。它的不足也明確:不少背景與結局沿用前作,單人故事量不算多;街機環境更依賴現場對手,也沒有後來合集提供的聯網和訓練便利。即便如此,緊湊的對戰循環和系統進步足以讓它脫離“過渡升級版”的印象。評分只針對 1995 年原街機板,不把土星移植或現代合集功能計入。

主要優點

  • 連鎖攻擊、追擊和能量管理大幅豐富對戰。
  • 十四人怪物陣容與誇張動畫個性鮮明。
  • 更寬容的輸入和電腦戰有利於學習。

主要不足

  • 不少背景和結局沿用前作。
  • 單人劇情內容較薄,長線樂趣偏重對戰。
  • 原街機版沒有現代合集的聯網訓練工具。

適合玩家: 喜歡高節奏 2D 格鬥、角色差異和九十年代 Capcom 像素動畫的玩家。

遊玩提示: 評的是 1995 年 CPS-II 街機版;不要與《Vampire Hunter 2》或後來的移植合集混淆。

查看評分依據
評分項目評審狀態評分權重
評分項目

十四人陣容與對戰鑽研很耐玩,但不少舞台和結局沿用前作,單人新鮮感較有限。

已評分8.3 / 10未提供
評分項目

連鎖攻擊、倒地追擊、受身與可儲存的必殺槽讓攻防更有速度和層次。

已評分9.0 / 10未提供
評分項目

怪物角色的誇張動作和更鮮明的配樂極有個性,舊背景復用稍削弱續作驚喜。

已評分8.8 / 10未提供
評分項目

重做攻擊判定節奏、放寬連段輸入並降低電腦難度,讓街機原版更適合練習;高手門檻仍在。

已評分8.9 / 10未提供

評論來源

未提供

核心資料

發售日期
1995
平台
街機
內容類型
遊戲
發售狀態
已發售
地區
全球
官方網站
未提供
離線最少人數
未提供
離線最多人數
未提供
線上最少人數
未提供
線上最多人數
未提供
標籤
快節奏主線不足10小時玩家對抗可重複遊玩近戰適合單人遊玩連招短局制戰爭即時戰鬥3D
遊戲支援語言
未提供
需要本體
未提供
可獨立遊玩
未提供
年齡分級
未提供
遊玩模式
單人多人
遊玩視角
側面視角

發行版本

資料來源

未提供