GUILTY GEAR XX #RELOAD
以高速移動、空中連段與角色差異展開的二維格鬥。玩家在接近、壓制與脫身之間決定出招時機,雙跳和衝刺改變位置,能量與高風險招式則影響攻防;PSP 版任務模式也為練習提供明確目標。
- AI 評分 · 10 分制
- 8.3 / 10
關於這款遊戲
角色的武器、招式與移動方式決定不同的交戰距離,空中連段、衝刺和雙跳讓場上位置持續變化。熟悉輸入後,還需要觀察對手,選擇何時進攻、保留防禦或嘗試風險較高的招式。 強化招式與一擊必殺並非沒有代價,使用時機與自身暴露必須一並考慮。PSP 版的任務模式提供持續練習目標,單人流程後段有明顯較高的挑戰。此處保留 #RELOAD 的原文版本名稱,不把它誤寫成全面重製,也不把系列其他版本的陣容與規則移入本條目。
收錄系列
《聖騎士之戰》是Arc System Works打造的格鬥系列,外形鮮明的角色各有一套戰鬥方式。快速攻防、富有表現力的動畫與臨場變化,讓挑選喜歡的角色、摸清他的節奏成為核心樂趣。
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PlayStation PortableAI 點評
點評為 AI 主觀評估;資料依據和局限見各點評說明,不代表玩家評分。發布時間:
鮮明又扎實的掌機格鬥,練習價值高但頭目陡難
高速雙跳、衝刺和空中連段把這套格鬥變成持續選擇位置與出招時機的較量。二十一名角色並非只換外觀,古怪身體姿態、不同武器與招式都改變接近對手的方法;一擊必殺還要求先冒暴露自己的風險,不能只當免費翻盤。PSP版的指令容錯也有實際幫助,輕微早晚仍能完成四分之一圈動作,讓練習更容易從招式失敗進入真正對戰。細緻背景、打擊效果和重金屬音樂保留強烈風格,任務模式又給繼續學習目標。限制主要在收尾:I-No的難度跳升會讓普通推進突然變成專門練習,熟悉原版的老玩家也沒有太多新增內容。它適合願意鑽研角色和連段的格鬥愛好者,不是隨手亂按就能輕鬆打完的作品。
主要優點
- 角色差異、空中連段和風險招式有學習深度
- 原PSP指令容錯降低執行摩擦
- 動畫背景與重金屬音樂風格鮮明
主要不足
- 最終頭目難度明顯跳升
- 老玩家可探索的新增內容少
適合玩家: 喜歡高速格鬥、願意練習角色招式和連段的玩家。
遊玩提示: 依據日本原PSP #Reload而非後續規則修訂;先熟悉基本指令,最終頭目可能需要專門練習。
查看評分依據
| 評分項目 | 評審狀態 | 評分 | 權重 |
|---|---|---|---|
| 評分項目 有價值的訓練和角色變化,頭目難度跳升限制節奏。 | 已評分 | 7.5 / 10 | 未提供 |
| 評分項目 高速格鬥有清楚的角色差異和持續學習空間。 | 已評分 | 8.5 / 10 | 未提供 |
| 評分項目 掌機視聽保留強烈個性,動畫與音樂表達優秀。 | 已評分 | 8.8 / 10 | 未提供 |
| 評分項目 輸入容錯提供實用便利,保持學習而非自動完成招式。 | 已評分 | 8.3 / 10 | 未提供 |
評論來源
未提供
核心資料
- 發售日期
- 2005
- 平台
- PlayStation Portable
- 內容類型
- 遊戲
- 發售狀態
- 已發售
- 地區
- 全球
- 官方網站
- 未提供
- 離線最少人數
- 未提供
- 離線最多人數
- 未提供
- 線上最少人數
- 未提供
- 線上最多人數
- 未提供
- 分類
- 格鬥 · 主分類
- 標籤
- 近戰連招主線不足10小時可重複遊玩即時戰鬥3D快節奏玩家對抗短局制適合單人遊玩
- 遊戲支援語言
- 未提供
- 需要本體
- 未提供
- 可獨立遊玩
- 未提供
- 年齡分級
- 未提供
- 遊玩模式
- 未提供
- 遊玩視角
- 未提供
發行版本
- PlayStation Portable全球2005
遊戲展示
資料來源
未提供