龍珠Z-真武道會
《龍珠 Z - 真武道會》是 2006 年面向 PSP 推出的格鬥遊戲,由 Dimps 開發,主要圍繞戰鬥與敵人應對、劇情、案件或任務推進以及招式輸入展開,並按照方向鍵、單模擬搖桿、肩鍵與面鍵,以及作品明確要求的攝像頭或其他配件組織操作與資訊。
- AI 評分 · 10 分制
- 7.3 / 10
關於這款遊戲
《龍珠 Z - 真武道會》是 2006 年面向 PSP 推出的格鬥遊戲,由 Dimps 開發。玩家主要處理戰鬥與敵人應對、劇情、案件或任務推進以及招式輸入,核心目標通過明確的階段、任務、對局或成長節點展開。 短回合對戰依靠角色差異和難度升級維持變化。玩法價值取決於規則能否持續產生判斷與掌握空間,而不是流程長度、銷量或系列名氣;短流程按重複挑戰價值評價,長流程則關注變化、節奏和失敗恢復成本。 在具體版本上,角色動作、命中反饋和場地辨識構成對戰張力,同時便攜寬屏、UMD 流式讀取、壓縮音訊與掌機距離下的介面需要維持目標、文字和動作辨識。主要型別限制是按鍵對映、招式識別、多人配件和電腦反應會影響平衡;平臺使用條件還包括單搖桿鏡頭、UMD 讀取與噪聲、Memory Stick 存檔、電池、區域語言、ad hoc 條件和停服網路會影響當前使用。本站只評價這一平臺發行版本,不混入其他主機、重製版或模擬器便利。
收錄系列
《七龍珠》遊戲把漫畫與動畫中的戰鬥化為對戰格鬥、角色養成和動作角色扮演等多種玩法。你可以組隊銜接招式,創造自己的戰士參與冒險,也可以跟隨悟空的足跡,在激烈交鋒之間探索世界、體驗修行。
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PlayStation PortableAI 點評
點評為 AI 主觀評估;資料依據和局限見各點評說明,不代表玩家評分。發布時間:
PSP對戰爽快,故事與附加模式單薄。
PSP《龍珠Z:真武道會》把近戰、格擋、氣彈和瞬間移動壓進掌機按鍵,卻沒有把對戰變成純粹亂按。蓄氣時暴露破綻,及時防禦或傳送又能扭轉攻勢;卡通渲染、誇張能量特效和快速動作在小屏上依然有動畫氣勢。較弱的是內容安排:以《復活的融合》為底的 Dragon Road 大多是連續戰鬥與靜態對話,其餘街機、計時和生存模式也沒有太多新意;語音演出偏少。直接 PSP 評測確認面鍵操作容易掌握,但它提到的 ad hoc 多人是本地聯機條件,不能寫成今日有可用的網際網路服務。此評分只指初代《真武道會》,不混入續作《Another Road》。適合想在掌機上打一場節奏明快龍珠對戰的玩家,期待長篇劇情或複雜競技系統的人會覺得內容偏薄。
主要優點
- 蓄氣與瞬移攻防、卡通特效和易懂按鍵。
主要不足
- 劇情靜態、模式重複、語音較少。
適合玩家: 想隨時進行龍珠對戰的PSP玩家。
遊玩提示: 本地ad hoc不是現行網際網路服務承諾;僅評初代。
查看評分依據
| 評分項目 | 評審狀態 | 評分 | 權重 |
|---|---|---|---|
| 評分項目 電影改編故事多為連續戰鬥與靜圖說明,其他模式變化小。 | 已評分 | 5.9 / 10 | 未提供 |
| 評分項目 近戰、氣彈與瞬移對映清楚,蓄氣暴露風險形成攻防。 | 已評分 | 7.7 / 10 | 未提供 |
| 評分項目 卡通渲染和能量特效很亮眼,語音故事呈現較薄。 | 已評分 | 8.0 / 10 | 未提供 |
| 評分項目 PSP面鍵操作直接,特效密集仍能辨認;多人需要本地聯機條件。 | 已評分 | 7.8 / 10 | 未提供 |
評論來源
未提供
核心資料
發行版本
- PlayStation Portable全球2006
遊戲展示
資料來源
未提供