死神-靈魂升溫7
《死神 - 靈魂升溫 7》是 2010 年面向 PSP 推出的格鬥遊戲,由 Eighting 開發,主要圍繞戰鬥與敵人應對、招式輸入以及攻防判斷展開,並按照方向鍵、單模擬搖桿、肩鍵與面鍵,以及作品明確要求的攝像頭或其他配件組織操作與資訊。
- AI 評分 · 10 分制
- 7.0 / 10
關於這款遊戲
《死神 - 靈魂升溫 7》是 2010 年面向 PSP 推出的格鬥遊戲,由 Eighting 開發。玩家主要處理戰鬥與敵人應對、招式輸入以及攻防判斷,核心目標通過明確的階段、任務、對局或成長節點展開。 短回合對戰依靠角色差異和難度升級維持變化。玩法價值取決於規則能否持續產生判斷與掌握空間,而不是流程長度、銷量或系列名氣;短流程按重複挑戰價值評價,長流程則關注變化、節奏和失敗恢復成本。 在具體版本上,角色動作、命中反饋和場地辨識構成對戰張力,同時便攜寬屏、UMD 流式讀取、壓縮音訊與掌機距離下的介面需要維持目標、文字和動作辨識。主要型別限制是按鍵對映、招式識別、多人配件和電腦反應會影響平衡;平臺使用條件還包括單搖桿鏡頭、UMD 讀取與噪聲、Memory Stick 存檔、電池、區域語言、ad hoc 條件和停服網路會影響當前使用。本站只評價這一平臺發行版本,不混入其他主機、重製版或模擬器便利。
收錄系列
《死神》遊戲將漫畫與動畫中的靈力劍戰帶入格鬥、動作和戰術角色扮演等不同玩法。你可以操縱喜歡的角色交鋒、帶隊斬敵,或安排隊伍的行動;各作對角色招式與能力的運用不同,既有即時應變,也有慢慢布局的空間。
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PlayStation PortableAI 點評
點評為 AI 主觀評估;資料依據和局限見各點評說明,不代表玩家評分。發布時間:
混戰與角色招式有趣,單人劇情明顯偏薄。
《魂之熱鬥7》適合想把熟悉的角色放進競技場的玩家。連段與魂程式碼讓速度、體力和攻擊能力有調整空間,四人混戰也讓注意敵人位置比單純追著一個目標更重要。角色動作、熟悉的聲音和頭目音樂維持了原作氣氛,輸入及選單又較容易上手。不過,巨型頭目戰的傷害平衡不夠穩妥,部分角色的變身表現並沒有得到充分展開。單人劇情很快就能推進完,換對手視角重打不能完全替代新關卡;征服和本地對戰才是繼續練習的重要去處。它更像一套有趣的角色對戰場,而不是完整追敘原作的長篇冒險,已有前作經驗的人尤其應降低對劇情擴充套件的期待。
主要優點
- 魂程式碼與連段提供戰鬥變化
- 四人混戰帶來新的站位判斷
- 熟悉聲音與頭目音樂有感染力
主要不足
- 劇情流程較短、重打變化有限
- 巨型戰鬥傷害平衡不足
- 部分變身表現不充分
適合玩家: 喜歡死神角色、願意反覆練招及本地對戰的玩家。
遊玩提示: 日文PSP版;本地Ad-Hoc需相容裝置,未確認今日追加下載角色可取得。
查看評分依據
| 評分項目 | 評審狀態 | 評分 | 權重 |
|---|---|---|---|
| 評分項目 征服與本地對戰延長練習回報,短劇情和反面重打仍不足以形成緊湊豐富的單人推進。 | 已評分 | 5.9 / 10 | 未提供 |
| 評分項目 連段、魂程式碼和四人混戰提供可玩變化,巨型戰鬥傷害不平衡削弱對抗品質。 | 已評分 | 7.2 / 10 | 未提供 |
| 評分項目 聲音與戰鬥動畫能傳達原作氣氛,部分角色變身表現仍不夠充分。 | 已評分 | 7.4 / 10 | 未提供 |
| 評分項目 原機連段輸入和選單較易上手,技巧組合操作有清楚的功能入口。 | 已評分 | 7.6 / 10 | 未提供 |
評論來源
未提供
核心資料
發行版本
- PlayStation Portable全球2010
遊戲展示
資料來源
未提供