惡代官
《惡代官》是 2002 年面向 PlayStation 2 推出的策略遊戲,由 Global A Entertainment 開發,主要圍繞資源或經營管理、局勢判斷以及單位或資源排程展開,並按照 DualShock 2 雙模擬搖桿、方向鍵、肩鍵和麵鍵或作品明確要求的專用外設組織操作與資訊。
- AI 評分 · 10 分制
- 7.3 / 10
關於這款遊戲
《惡代官》是 2002 年面向 PlayStation 2 推出的策略遊戲,由 Global A Entertainment 開發。玩家主要處理資源或經營管理、局勢判斷以及單位或資源排程,核心目標通過明確的階段、任務、對局或成長節點展開。 任務通過地圖條件、新規則和敵方配置提高複雜度。玩法價值取決於規則能否持續產生判斷與掌握空間,而不是流程長度、銷量或系列名氣;短流程按重複挑戰價值評價,長流程則關注變化、節奏和失敗恢復成本。 在具體版本上,地圖、單位狀態和行動反饋決定複雜局勢是否易讀,同時三維場景、流式讀取、過場演出、環繞聲和隔行電視輸出需要共同維持動作與狀態辨識。主要型別限制是教程、選單密度、手柄指標和單局耗時會抬高學習成本;平臺使用條件還包括 DVD 讀取、8MB Memory Card、模擬杆與壓感鍵、多人轉接器、網路介面卡、專用外設和已停止的線上服務會影響當前使用。本站只評價這一平臺發行版本,不混入其他主機、重製版或模擬器便利。
收錄系列
《惡代官》把日本時代劇裡的貪官變成主角,讓玩家站到被正義之士追捕的一方。系列以機關動作玩法見長:拿著賄賂籌備陷阱、僱用保鏢,再把追兵引入圈套,搭配真人演出的荒誕笑料,過一把使壞的癮。
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PlayStation 2AI 點評
點評為 AI 主觀評估;資料依據和局限見各點評說明,不代表玩家評分。發布時間:
用陷阱反算英雄很有趣,重擺機關與路徑問題拖慢嘗試。
初代《惡代官》把正義英雄變成強敵,自己不能硬拼,只能提前布機關、僱護衛,再把對方引到合適位置,等疲勞和時機湊齊發動連攜。這種弱勢角色的設計讓站位與誘敵真正重要,成功反制的滿足感也來自計劃兌現,而不是一味堆傷害。新陷阱和失敗後仍能取得的資金鼓勵繼續試驗,真人演出的戲仿、旁白與失敗結局又把失利變成喜劇的一部分。不過,敵人入場位置不夠清楚,路徑反應有時遲緩,布好的機關可能白費;失敗後不能沿用同一佈局直接再來,還得重新準備。這些摩擦削弱了試錯節奏。適合喜歡機關組合和時代劇惡搞的人,不適合期待立即反覆挑戰或順暢動作操作的玩家;本評沒有套用續作的功能。
主要優點
- 誘敵和陷阱連攜有實際策略
- 真人戲仿讓勝負都能產生喜劇
主要不足
- 重新佈置使失敗恢復偏慢
- 入口資訊與路徑反應影響計劃兌現
適合玩家: 喜歡研究機關組合、欣賞時代劇反派惡搞的玩家。
遊玩提示: 2002原PS2初代;不包含後續作品或模擬器的重試便利。
查看評分依據
| 評分項目 | 評審狀態 | 評分 | 權重 |
|---|---|---|---|
| 評分項目 解鎖和失敗收益支援嘗試,反覆佈置拖慢恢復。 | 已評分 | 7.0 / 10 | 未提供 |
| 評分項目 誘敵與陷阱連攜讓弱勢反派有清晰戰術空間。 | 已評分 | 7.8 / 10 | 未提供 |
| 評分項目 真人戲仿與失敗反應有效服務喜劇目標。 | 已評分 | 8.2 / 10 | 未提供 |
| 評分項目 敵人入口、路徑與重試佈置有明確使用摩擦。 | 已評分 | 5.5 / 10 | 未提供 |
評論來源
未提供
核心資料
- 發售日期
- 2002
- 平台
- PlayStation 2
- 內容類型
- 遊戲
- 發售狀態
- 已發售
- 地區
- 全球
- 官方網站
- 未提供
- 離線最少人數
- 未提供
- 離線最多人數
- 未提供
- 線上最少人數
- 未提供
- 線上最多人數
- 未提供
- 標籤
- 回合制戰術3D長期養成俯視角適合單人遊玩資源管理主線20–50小時可重複遊玩指令戰鬥慢熱
- 遊戲支援語言
- 未提供
- 需要本體
- 未提供
- 可獨立遊玩
- 未提供
- 年齡分級
- 未提供
- 遊玩模式
- 單人
- 遊玩視角
- 第三人稱
發行版本
- PlayStation 2全球2002
遊戲展示
資料來源
未提供