異世紀傳說2
《異世紀傳說 2》是 2006 年面向 PlayStation 2 推出的策略遊戲,由弗洛姆軟體開發,主要圍繞局勢判斷、單位或資源排程以及回合或階段決策展開,並按照 DualShock 2 雙模擬搖桿、方向鍵、肩鍵和麵鍵或作品明確要求的專用外設組織操作與資訊。
- AI 評分 · 10 分制
- 7.9 / 10
關於這款遊戲
《異世紀傳說 2》是 2006 年面向 PlayStation 2 推出的策略遊戲,由弗洛姆軟體開發。玩家主要處理局勢判斷、單位或資源排程以及回合或階段決策,核心目標通過明確的階段、任務、對局或成長節點展開。 任務通過地圖條件、新規則和敵方配置提高複雜度。玩法價值取決於規則能否持續產生判斷與掌握空間,而不是流程長度、銷量或系列名氣;短流程按重複挑戰價值評價,長流程則關注變化、節奏和失敗恢復成本。 在具體版本上,地圖、單位狀態和行動反饋決定複雜局勢是否易讀,同時三維場景、流式讀取、過場演出、環繞聲和隔行電視輸出需要共同維持動作與狀態辨識。主要型別限制是教程、選單密度、手柄指標和單局耗時會抬高學習成本;平臺使用條件還包括 DVD 讀取、8MB Memory Card、模擬杆與壓感鍵、多人轉接器、網路介面卡、專用外設和已停止的線上服務會影響當前使用。本站只評價這一平臺發行版本,不混入其他主機、重製版或模擬器便利。
收錄系列
《異世紀傳說》讓不同動畫中的機器人相聚在同一場動作冒險裡。玩家親自駕駛機體,摸清各自的移動方式與武器射程,在跨作品戰場上尋找合適的進攻時機。
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PlayStation 2AI 點評
點評為 AI 主觀評估;資料依據和局限見各點評說明,不代表玩家評分。發布時間:
流暢而有氣勢的機戰,任務重複與鎖定拖住後勁
駕駛熟悉機體高速掠過戰場、轉身開火,再銜接近戰,是這部作品最有說服力的樂趣。衝刺並非毫無代價:高度和攻擊方向要兼顧,彈藥與裝填也推動你輪換武器,而不是隻守著一個最強按鈕。角色切入、出擊演出和更有細節的戰場讓跨作品同臺很有氣勢,機體選擇也值得反覆嘗試。問題更多在長期推進:許多工最後又回到清空敵人的框架,後期解除限制所需經驗刷取會顯得拖沓。呼叫武器時還要暫時讓出部分機動控制,面對密集結構和敵群,鎖定想打的目標並不總順手。適合最看重駕駛與招式差異的機戰愛好者;若主要期待任務目標不斷變化,後半程容易疲勞。
主要優點
- 有位置與武器取捨的高速戰鬥
- 豐富機體選擇
- 角色切入和出擊演出
主要不足
- 任務目標重複
- 後期經驗刷取拖沓
- 密集目標鎖定不順
適合玩家: 重視機體操縱、武器差異與跨作品聯動的機戰玩家。
遊玩提示: 評價針對2006原版,後來的Special Vocal Version聲樂曲不計入原版優勢;未進行當前原機效能實測。
查看評分依據
| 評分項目 | 評審狀態 | 評分 | 權重 |
|---|---|---|---|
| 評分項目 機體選擇豐富,重複目標與後期經驗刷取卻削弱任務節奏。 | 已評分 | 7.4 / 10 | 未提供 |
| 評分項目 高速機戰仍保有高度、位置和武器輪換取捨,戰鬥流暢而有層次。 | 已評分 | 8.5 / 10 | 未提供 |
| 評分項目 角色切入與出擊演出強化跨作品機戰氛圍,不能把後版聲樂曲當原版優勢。 | 已評分 | 8.2 / 10 | 未提供 |
| 評分項目 武器呼叫明確,卻需暫讓出機動控制,密集目標鎖定仍會妨礙操作。 | 已評分 | 6.7 / 10 | 未提供 |
評論來源
未提供
核心資料
- 開發商
- FromSoftware
- 發行商
- Banpresto
- 發售日期
- 2006
- 平台
- PlayStation 2
- 內容類型
- 遊戲
- 發售狀態
- 已發售
- 地區
- 全球
- 官方網站
- 未提供
- 離線最少人數
- 未提供
- 離線最多人數
- 未提供
- 線上最少人數
- 未提供
- 線上最多人數
- 未提供
- 標籤
- 長期養成指令戰鬥主線20–50小時回合制戰術適合單人遊玩3D科幻慢熱資源管理可重複遊玩俯視角動漫風格
- 遊戲支援語言
- 未提供
- 需要本體
- 未提供
- 可獨立遊玩
- 未提供
- 年齡分級
- 未提供
- 遊玩模式
- 多人單人
- 遊玩視角
- 第三人稱
發行版本
- PlayStation 2全球2006
遊戲展示
資料來源
未提供