惡代官漫遊記
《惡代官漫遊記》是 2007 年面向 PSP 推出的其他遊戲,由 Global A Entertainment 開發,主要圍繞主題規則理解、控制器互動以及階段目標完成展開,並按照方向鍵、單模擬搖桿、肩鍵與面鍵,以及作品明確要求的攝像頭或其他配件組織操作與資訊。
- AI 評分 · 10 分制
- 6.5 / 10
關於這款遊戲
《惡代官漫遊記》是 2007 年面向 PSP 推出的其他遊戲,由 Global A Entertainment 開發。玩家主要處理主題規則理解、控制器互動以及階段目標完成,核心目標通過明確的階段、任務、對局或成長節點展開。 內容按練習、任務或階段目標逐步展開。玩法價值取決於規則能否持續產生判斷與掌握空間,而不是流程長度、銷量或系列名氣;短流程按重複挑戰價值評價,長流程則關注變化、節奏和失敗恢復成本。 在具體版本上,介面、題材和反饋共同承擔內容辨識,同時便攜寬屏、UMD 流式讀取、壓縮音訊與掌機距離下的介面需要維持目標、文字和動作辨識。主要型別限制是型別邊界、輸入方式、說明和語言可能造成理解成本;平臺使用條件還包括單搖桿鏡頭、UMD 讀取與噪聲、Memory Stick 存檔、電池、區域語言、ad hoc 條件和停服網路會影響當前使用。本站只評價這一平臺發行版本,不混入其他主機、重製版或模擬器便利。
收錄系列
《惡代官》把日本時代劇裡的貪官變成主角,讓玩家站到被正義之士追捕的一方。系列以機關動作玩法見長:拿著賄賂籌備陷阱、僱用保鏢,再把追兵引入圈套,搭配真人演出的荒誕笑料,過一把使壞的癮。
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PlayStation PortableAI 點評
點評為 AI 主觀評估;資料依據和局限見各點評說明,不代表玩家評分。發布時間:
反向財富目標與角色成長頗有趣,固定局長限制便攜便利。
《正義之刃》把漫遊記的立場換成除惡行善,真正有趣的不是標題反差,而是金錢越少越好卻不能破產的取捨。建設慈善事業、買道具和訓練都要用錢,捐款又會提升能力,玩家必須兼顧聲望、戰鬥準備與週轉資金。不同角色和事業成長讓路線選擇有意義,準備妥當再挑戰或更換Boss,也使逆轉不完全依賴被迫遭遇。柳生十兵衛、水戶黃門等人物配合自然銜接的新曲與改編音樂,維持輕鬆時代劇氣氛。不過,關所取消後少了一些地圖變化,結束回合無法調節更使隨手短玩不方便。資訊選單和放棄攻入的選擇有幫助,仍建議預留完整一局的時間,並先弄清財富結算方向。
主要優點
- 反向財富目標與捐款成長形成有趣取捨。
- Boss情報與主動挑戰給準備留下空間。
主要不足
- 局長不能調節,取消關所後地圖機制變化較少。
適合玩家: 願意研究慈善、資金和戰鬥成長的時代劇雙六玩家。
遊玩提示: 這是2007正義之刃,不是2006惡代官漫遊記或PS2動作系列;需日文閱讀並預留一局時間。
查看評分依據
| 評分項目 | 評審狀態 | 評分 | 權重 |
|---|---|---|---|
| 評分項目 角色與成長提供策略分支,但移除關所也減少地圖上的區域性變化。 | 已評分 | 6.2 / 10 | 未提供 |
| 評分項目 金錢反向目標與成長形成有趣取捨,仍需留意維持資金避免過早結束。 | 已評分 | 6.8 / 10 | 未提供 |
| 評分項目 時代表演和音樂構成統一輕鬆氣氛。 | 已評分 | 6.7 / 10 | 未提供 |
| 評分項目 挑戰決策較易掌握,但不能按空閒時間縮短一局。 | 已評分 | 6.0 / 10 | 未提供 |
評論來源
未提供
核心資料
- 發售日期
- 2007
- 平台
- PlayStation Portable
- 內容類型
- 遊戲
- 發售狀態
- 已發售
- 地區
- 全球
- 官方網站
- 未提供
- 離線最少人數
- 未提供
- 離線最多人數
- 未提供
- 線上最少人數
- 未提供
- 線上最多人數
- 未提供
- 分類
- 動作 · 主分類
- 標籤
- 適合單人遊玩主線不足10小時3D即時戰鬥快節奏可重複遊玩
- 遊戲支援語言
- 未提供
- 需要本體
- 未提供
- 可獨立遊玩
- 未提供
- 年齡分級
- 未提供
- 遊玩模式
- 未提供
- 遊玩視角
- 未提供
發行版本
- PlayStation Portable全球2007
遊戲展示
資料來源
未提供