異形大戰鐵血戰士:滅絕
《異形大戰鐵血戰士:滅絕》是 2003 年面向 PlayStation 2 推出的策略遊戲,由 Zono Inc. 開發,主要圍繞戰鬥與敵人應對、角色或裝備成長以及回合決策與戰術規劃展開,並按照 DualShock 2 雙模擬搖桿、方向鍵、肩鍵和麵鍵或作品明確要求的專用外設組織操作與資訊。
- AI 評分 · 10 分制
- 7.1 / 10
關於這款遊戲
《異形大戰鐵血戰士:滅絕》是 2003 年面向 PlayStation 2 推出的策略遊戲,由 Zono Inc. 開發。玩家主要處理戰鬥與敵人應對、角色或裝備成長以及回合決策與戰術規劃,核心目標通過明確的階段、任務、對局或成長節點展開。 任務通過地圖條件、新規則和敵方配置提高複雜度。玩法價值取決於規則能否持續產生判斷與掌握空間,而不是流程長度、銷量或系列名氣;短流程按重複挑戰價值評價,長流程則關注變化、節奏和失敗恢復成本。 在具體版本上,地圖、單位狀態和行動反饋決定複雜局勢是否易讀,同時三維場景、流式讀取、過場演出、環繞聲和隔行電視輸出需要共同維持動作與狀態辨識。主要型別限制是教程、選單密度、手柄指標和單局耗時會抬高學習成本;平臺使用條件還包括 DVD 讀取、8MB Memory Card、模擬杆與壓感鍵、多人轉接器、網路介面卡、專用外設和已停止的線上服務會影響當前使用。本站只評價這一平臺發行版本,不混入其他主機、重製版或模擬器便利。
收錄系列
《異形大戰鐵血戰士》讓兩種經典科幻怪物與人類士兵展開交鋒。火力、隱身與獵食者的移動方式帶來不同的求生體驗,其中的射擊作品尤其擅長讓玩家從三方視角感受戰場。
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PlayStation 2AI 點評
點評為 AI 主觀評估;資料依據和局限見各點評說明,不代表玩家評分。發布時間:
陣營設計出色,戰役之外的空間太小。
《滅絕》最有趣的地方,是讓三個電影陣營真正採用不同的擴軍方式:人類靠戰鬥與維修掙取資源,鐵血戰士把獵獲頭骨變成榮譽,異形則圍繞女王和宿主繁殖。省去傳統造基地後,注意力更集中於部隊組織與戰鬥,切換陣營不只是換一組模型。每族七關提供了一定變化,手柄編組與自動巡邏也使家用機上的指揮可以掌握;不過仍要花時間熟悉選兵和指令。PS2版戰場細節單薄、鋸齒明顯,電影式音效之外的配音與音樂也缺乏吸引力。真正限制長期樂趣的,是沒有遭遇戰或多人模式:戰役結束後,很難自由試驗這些頗有想法的系統。它值得喜歡陣營策略的玩家嘗試,但不宜當作開放耐玩的對戰平臺。
主要優點
- 三族擴軍迴圈與電影設定緊密結合。
- 編組與自動行為讓手柄指揮具有可用性。
主要不足
- 沒有遭遇戰或多人模式,通關後空間有限。
- PS2畫面鋸齒和貧乏戰場細節削弱觀感。
適合玩家: 喜歡異形世界觀與單人戰役策略的玩家。
遊玩提示: 並非第一人稱射擊遊戲,也沒有自由遭遇戰或多人對戰。
查看評分依據
| 評分項目 | 評審狀態 | 評分 | 權重 |
|---|---|---|---|
| 評分項目 三條戰役提供變化,缺少遭遇戰讓系統潛力未充分展開。 | 已評分 | 6.3 / 10 | 未提供 |
| 評分項目 三族的擴軍方式切實改變決策,是有主題辨識度的策略設計。 | 已評分 | 8.0 / 10 | 未提供 |
| 評分項目 電影音效有熟悉感,PS2鋸齒與寡淡戰場削弱表現力。 | 已評分 | 6.2 / 10 | 未提供 |
| 評分項目 手柄編組和自動行為有效減負,仍需適應而非滑鼠般直接。 | 已評分 | 7.1 / 10 | 未提供 |
評論來源
未提供
核心資料
- 開發商
- Zono Inc.
- 發售日期
- 2003
- 平台
- PlayStation 2
- 內容類型
- 遊戲
- 發售狀態
- 已發售
- 地區
- 全球
- 官方網站
- 未提供
- 離線最少人數
- 未提供
- 離線最多人數
- 未提供
- 線上最少人數
- 未提供
- 線上最多人數
- 未提供
- 標籤
- 指令戰鬥適合單人遊玩科幻3D俯視角可重複遊玩等級成長回合制戰術慢熱玩家對抗即時戰鬥資源管理
- 遊戲支援語言
- 未提供
- 需要本體
- 未提供
- 可獨立遊玩
- 未提供
- 年齡分級
- 未提供
- 遊玩模式
- 單人
- 遊玩視角
- 未提供
發行版本
- PlayStation 2全球2003
- Xbox 初代全球2003
遊戲展示
資料來源
未提供