惡代官2〜妄想傳〜
《惡代官2〜妄想傳〜》是 2003 年面向 PlayStation 2 推出的動作遊戲,由 Global A Entertainment 開發,主要圍繞移動與即時操作、敵人與障礙應對以及關卡目標推進展開,並按照 DualShock 2 雙模擬搖桿、方向鍵、肩鍵和麵鍵或作品明確要求的專用外設組織操作與資訊。
- AI 評分 · 10 分制
- 7.2 / 10
關於這款遊戲
《惡代官2〜妄想傳〜》是 2003 年面向 PlayStation 2 推出的動作遊戲,由 Global A Entertainment 開發。玩家主要處理移動與即時操作、敵人與障礙應對以及關卡目標推進,核心目標通過明確的階段、任務、對局或成長節點展開。 關卡通過路線、敵人配置和階段目標逐步增加壓力。玩法價值取決於規則能否持續產生判斷與掌握空間,而不是流程長度、銷量或系列名氣;短流程按重複挑戰價值評價,長流程則關注變化、節奏和失敗恢復成本。 在具體版本上,動作、命中、鏡頭和危險區域的辨識度決定反饋是否可靠,同時三維場景、流式讀取、過場演出、環繞聲和隔行電視輸出需要共同維持動作與狀態辨識。主要型別限制是鏡頭、判定、輸入對映和失敗後的重複路程可能提高門檻;平臺使用條件還包括 DVD 讀取、8MB Memory Card、模擬杆與壓感鍵、多人轉接器、網路介面卡、專用外設和已停止的線上服務會影響當前使用。本站只評價這一平臺發行版本,不混入其他主機、重製版或模擬器便利。
收錄系列
《惡代官》把日本時代劇裡的貪官變成主角,讓玩家站到被正義之士追捕的一方。系列以機關動作玩法見長:拿著賄賂籌備陷阱、僱用保鏢,再把追兵引入圈套,搭配真人演出的荒誕笑料,過一把使壞的癮。
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PlayStation 2AI 點評
點評為 AI 主觀評估;資料依據和局限見各點評說明,不代表玩家評分。發布時間:
好笑又能謀劃的陷阱戲,強化平衡不夠穩
把正義之士引進自己安排的連鎖陷阱,是這部惡役喜劇最有成就感的時刻。用保鏢和誘餌拖住來敵,再讓不同機關接力,比單純堆傷害更有解謎味道;不過主角的裝備與武器越練越強,也可能直接單挑過關,讓許多部署逐漸失去作用。隱藏路線、頭目、裝備探索和賺錢小遊戲提供了充足試驗目標,個別小遊戲的挑戰卻明顯不均。無視時代的未來科技笑話、古怪臺詞與誇張失敗演出很有辨識度,畫面和音樂的廉價感、沿用主演造成的年代感不足也同樣明顯。戰前地圖說明、失敗後直接重布和儲存陷阱佈局使反覆試計劃更方便,存檔仍較佔記憶卡。喜歡黑色幽默與機關佈局的人值得嘗試,但不宜期待始終嚴密的戰術平衡。
主要優點
- 連鎖陷阱和誘敵謀劃
- 豐富隱藏與裝備目標
- 鮮明的荒誕惡役演出
- 方便重試和儲存佈局
主要不足
- 強化主角可削弱部署價值
- 部分小遊戲難度不均
- 音樂與畫面有廉價感
- 存檔較佔記憶卡
適合玩家: 喜歡日式惡役喜劇、佈置陷阱和探索隱藏目標的玩家。
遊玩提示: 日文PS2版;文字笑話與戰前說明需要語言理解,記憶卡應留足空間。
查看評分依據
| 評分項目 | 評審狀態 | 評分 | 權重 |
|---|---|---|---|
| 評分項目 隱藏路線與強化目標夠豐富,個別小遊戲難度失衡。 | 已評分 | 7.5 / 10 | 未提供 |
| 評分項目 連鎖誘敵有謀劃樂趣,強化本人後會削弱部署意義。 | 已評分 | 7.1 / 10 | 未提供 |
| 評分項目 荒誕演出有鮮明個性,廉價音樂和重複主演削弱完整感。 | 已評分 | 6.9 / 10 | 未提供 |
| 評分項目 重試、地圖說明與佈局儲存便利,存檔較佔卡。 | 已評分 | 7.6 / 10 | 未提供 |
評論來源
未提供
核心資料
- 發售日期
- 2003
- 平台
- PlayStation 2
- 內容類型
- 遊戲
- 發售狀態
- 已發售
- 地區
- 全球
- 官方網站
- 未提供
- 離線最少人數
- 未提供
- 離線最多人數
- 未提供
- 線上最少人數
- 未提供
- 線上最多人數
- 未提供
- 標籤
- 線性關卡適合單人遊玩即時戰鬥平台跳躍可重複遊玩第三人稱快節奏閃避主線不足10小時3D
- 遊戲支援語言
- 未提供
- 需要本體
- 未提供
- 可獨立遊玩
- 未提供
- 年齡分級
- 未提供
- 遊玩模式
- 未提供
- 遊玩視角
- 未提供
發行版本
- PlayStation 2全球2003
遊戲展示
資料來源
未提供