神鬼寓言:周年纪念版
《神鬼寓言:周年纪念版》是 2014 年面向 Xbox 360 推出的角色扮演游戏,由 Lionhead Studios 开发,主要围绕资源或经营管理、战斗与队伍配置以及角色成长展开,并按照 Xbox 360 有线或无线手柄的双摇杆、模拟扳机、方向键与面键组织操作与信息。
- AI 评分 · 10 分制
- 7.3 / 10
关于这款游戏
《神鬼寓言:周年纪念版》是 2014 年面向 Xbox 360 推出的角色扮演游戏,由 Lionhead Studios 开发。玩家主要处理资源或经营管理、战斗与队伍配置以及角色成长,核心目标通过明确的阶段、任务、对局或成长节点展开。 剧情节点、探索区域和成长资源共同支撑长线推进。玩法价值取决于规则能否持续产生判断与掌握空间,而不是流程长度、销量或系列名气;短流程按重复挑战价值评价,长流程则关注变化、节奏和失败恢复成本。 在具体版本上,角色、世界设定、场景与音乐承担主要代入作用,同时高清画面、DVD 流式读取、环绕声、硬盘安装与电视距离下的界面需要保持动作、状态和文字清晰。主要类型限制是文本量、菜单层级、重复战斗、加载或语言依赖可能拖慢节奏;平台使用条件还包括光盘与硬盘安装、存储设备、手柄电池、视频接口、分辨率与帧率、Kinect 空间和校准,以及停服网络会影响当前版本。本站只评价这一平台发行版本,不混入其他主机、重制版或模拟器便利。
收录系列
《神鬼寓言》是以阿尔比恩为舞台的动作角色扮演系列,童话世界里满是古怪人物和英式幽默。你用武器与魔法迎敌,也在冒险和日常交往中做出选择,逐渐塑造自己的英雄人生。
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Xbox 360AI 点评
点评为 AI 主观评估;资料依据和局限见各点评说明,不代表玩家评分。发布时间:
奥尔比恩魅力犹在,重制仍受锁定和狭窄地图拖累。
《神鬼寓言:周年纪念版》保住了奥尔比恩最讨喜的部分:村民会回应玩家的行为,英雄的善恶和体形也逐渐写在脸上;恶魔之门、墓地和支线发现让狭小地图仍有探索价值。重绘的人物、建筑与植被比旧版精细,配音和幽默气质也仍成立。不过,较自然的光照让部分地点失去原先温暖的色彩,甚至显得太暗。更直接的摩擦来自战斗锁定:Xbox 360 版评测记录了误选同伴、箭矢偏离目标的问题;狭窄通路和不高的难度亦没有因重制消失。本评针对 2014 年 Xbox 360 重制版,不把 2004 年原作的视听表现原样复制。适合想体验人物塑造与奥尔比恩气氛、能容忍旧式动作设计的玩家。
主要优点
- 角色互动、隐藏发现和全面重绘。
主要不足
- 锁定失准、地图局促、部分光照偏暗。
适合人群: 想体验奥尔比恩故事和角色变化的玩家。
游玩提示: Xbox 360重制版;并非初代画面的评分。
查看评分依据
| 维度 | 评审状态 | 评分 | 权重 |
|---|---|---|---|
| 维度 恶魔之门和隐藏物有回报,狭窄区域与偏低难度限制探索张力。 | 已评分 | 7.0 / 10 | 未提供 |
| 维度 行为与外貌反馈有趣,三系战斗可混搭;锁定目标仍常出错。 | 已评分 | 7.4 / 10 | 未提供 |
| 维度 重绘人物与建筑更细致,较自然的光照也损失原作暖色光辉。 | 已评分 | 8.0 / 10 | 未提供 |
| 维度 Xbox 360版锁定会误选同伴,命中不稳,区域间加载依旧碍事。 | 已评分 | 6.7 / 10 | 未提供 |
点评来源
未提供
核心资料
- 发行商
- Xbox游戏工作室
- 发售日期
- 2014
- 平台
- Xbox 360
- 内容类型
- 游戏
- 发售状态
- 已发售
- 地区
- 全球
- 官方网站
- 未提供
- 离线最少人数
- 未提供
- 离线最多人数
- 未提供
- 在线最少人数
- 未提供
- 在线最多人数
- 未提供
- 标签
- 主线20–50小时第三人称3D奇幻长线养成回合制战斗适合独自游玩等级成长资源管理强剧情探索
- 游戏支持语言
- 未提供
- 需要本体
- 未提供
- 可独立游玩
- 未提供
- 年龄分级
- 未提供
- 游玩模式
- 单人
- 游玩视角
- 第三人称
发行版本
- Xbox 360全球2014
游戏展示
资料来源
未提供