神鬼寓言
《神鬼寓言》是 2004 年面向 Xbox 推出的角色扮演游戏,由 Big Blue Box 开发,主要围绕区域与路线探索、收集与培养目标以及角色成长展开,并按照 Duke 或 Controller S 的双摇杆、模拟扳机、方向键与面键组织操作与信息。
- AI 评分 · 10 分制
- 7.9 / 10
关于这款游戏
《神鬼寓言》是 2004 年面向 Xbox 推出的角色扮演游戏,由 Big Blue Box 开发。玩家主要处理区域与路线探索、收集与培养目标以及角色成长,核心目标通过明确的阶段、任务、对局或成长节点展开。 剧情节点、探索区域和成长资源共同支撑长线推进。玩法价值取决于规则能否持续产生判断与掌握空间,而不是流程长度、销量或系列名气;短流程按重复挑战价值评价,长流程则关注变化、节奏和失败恢复成本。 在具体版本上,角色、世界设定、场景与音乐承担主要代入作用,同时标清或逐行扫描画面、宽屏支持、硬盘缓存与杜比数字音频需要共同保持动作、状态和文字辨识。主要类型限制是文本量、菜单层级、重复战斗、加载或语言依赖可能拖慢节奏;平台使用条件还包括光盘读取、内置硬盘与缓存、记忆单元、区域语言、显示模式、旧式手柄接口和已停止的 Xbox Live 会影响当前使用。本站只评价这一平台发行版本,不混入其他主机、重制版或模拟器便利。
收录系列
《神鬼寓言》是以阿尔比恩为舞台的动作角色扮演系列,童话世界里满是古怪人物和英式幽默。你用武器与魔法迎敌,也在冒险和日常交往中做出选择,逐渐塑造自己的英雄人生。
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Xbox 初代AI 点评
点评为 AI 主观评估;资料依据和局限见各点评说明,不代表玩家评分。发布时间:
有个性的英雄成长,冒险规模比设想紧凑。
初代《神鬼寓言》最动人的地方,是让英雄的外貌和村民反应随着行为改变。近战、弓箭与魔法各自积累经验,玩家能把战斗方式和社会形象一起塑造出来。奥尔比恩的彩色光照、英式配音和管弦乐也赋予这段童话旅程鲜明个性。它的核心战斗其实相当直接,许多地区只是由较短的道路连接,频繁加载让原本宏大的冒险显得零碎;幽默和严肃故事有时也互相抵消。直接针对原 Xbox 的评测还提到偶发画面卡顿,本评据此保留技术限制,不把后来《失落之章》或重制版的内容算进来。愿意在小规模世界里尝试善恶路线、欣赏角色变化的玩家,仍会找到特别的乐趣。
主要优点
- 善恶形象变化、成长系统与视听氛围。
主要不足
- 地图分段、加载频繁,战斗较基础。
适合人群: 重视角色塑造与童话气氛的玩家。
游玩提示: 仅评2004年原Xbox版,不含后续扩充。
查看评分依据
| 维度 | 评审状态 | 评分 | 权重 |
|---|---|---|---|
| 维度 任务与小秘密可探索,地图分段和频繁折返削弱宏大感。 | 已评分 | 7.3 / 10 | 未提供 |
| 维度 近战、弓术、魔法分别成长,名声与外貌变化使选择有反馈;战斗本身较直白。 | 已评分 | 8.0 / 10 | 未提供 |
| 维度 彩色光照、英雄形象变化、管弦乐和英式配音很有童话性格。 | 已评分 | 8.8 / 10 | 未提供 |
| 维度 原Xbox版小地图间加载频繁,画面偶有卡顿,但通常仍流畅。 | 已评分 | 7.2 / 10 | 未提供 |
点评来源
未提供
核心资料
- 开发商
- Big Blue Box
- 发行商
- Xbox游戏工作室
- 发售日期
- 2004
- 平台
- Xbox 初代
- 内容类型
- 游戏
- 发售状态
- 已发售
- 地区
- 全球
- 官方网站
- 未提供
- 离线最少人数
- 未提供
- 离线最多人数
- 未提供
- 在线最少人数
- 未提供
- 在线最多人数
- 未提供
- 标签
- 适合独自游玩长线养成3D奇幻主线20–50小时强剧情回合制战斗第三人称探索等级成长收集要素丰富
- 游戏支持语言
- 未提供
- 需要本体
- 未提供
- 可独立游玩
- 未提供
- 年龄分级
- 未提供
- 游玩模式
- 单人
- 游玩视角
- 第三人称
发行版本
- Xbox 初代全球2004
游戏展示
资料来源
未提供