龙腾世纪:审判
率领审判庭召集伙伴,在陷入战乱的塞达斯探索、经营据点与作出决定,并以即时行动或战术暂停指挥队伍战斗。
- AI 评分 · 10 分制
- 7.41 / 10
关于这款游戏
《龙腾世纪:审判》是一款队伍角色扮演游戏。塞达斯陷入动荡,法师与圣殿骑士之间的冲突加剧,玩家作为审判庭领袖召集冒险者,试图恢复秩序。 探索过程中可以控制不同队员,以即时行动作战,或暂停并安排各人的位置与目标。升级、装备和技能塑造队伍能力;对话中的决定则影响人物关系与政治立场。占领、建设据点并分派事务,也让野外冒险与组织的发展相互联系。
收录专题
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收录系列
《龙腾世纪》是 BioWare 以塞达斯为舞台的奇幻角色扮演系列。玩家塑造英雄,与同伴并肩作战,也要决定信任谁、支持谁。旅途中的交谈与个人任务,让队友不只是战斗伙伴,也成为冒险中牵挂的人。
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Xbox 360AI 点评
点评为 AI 主观评估;资料依据和局限见各点评说明,不代表玩家评分。发布时间:
GameNavo evidence-led AI editorial review
龙腾世纪:审判
仲间与组织成长值得投入,反复任务和该版本技术问题需要实质妥协。
《审判》把队伍培养、伙伴关系与组织建设放进一段大型冒险。探索取得资源与力量,再投入装备、技能和据点事务,能够形成持续的成长目标;对话与个人任务也让旅程超出单纯清理地图。即时行动与战术暂停提供两种指挥方式,但跑腿和收集会反复出现,玩家需要自行筛选活动。Xbox 360版的主要折扣来自运行可靠性。该平台的首发实测记录低质贴图、物体突然变化、人物互动失效、频繁崩溃与较长加载,可能在任务推进中反复打断投入。组织规模与玩法选项仍有价值,却不能取代稳定完成行动的基本体验。只愿意接受这些历史技术局限、尤其关注队伍与组织发展的玩家,才更适合考虑这一版本。
主要优点
- 伙伴与据点发展相互联系
- 装备技能与战术安排提供选择
主要不足
- 收集与跑腿容易重复
- 崩溃与互动失效的历史记录
适合人群: 愿意投入伙伴关系与组织成长,并能接受本版本已记录技术局限的RPG玩家。
游玩提示: 依据Christian Gaca于2014年11月21日发表、此前两天检查Xbox 360的技术观察独立判断,非本编辑亲玩;具体机型、补丁与时长不详。玩法内容由EA官方360手册及2014年12月13日PS3评测中的共有设计补充,不转移PS3输入表现;不保证当前崩溃复现,不计年度版DLC或联网可用性。
查看评分依据
| 维度 | 评审状态 | 评分 | 权重 |
|---|---|---|---|
| 维度 伙伴对话、个人任务与据点发展让探索有所回报,支线取得的力量也能开启行动;收集、跑腿和定时派遣容易堆积,使内容丰富同时带来重复劳动。 | 已评分 | 8.5 / 10 | 0.25 |
| 维度 队伍技能、装备制作与战术暂停提供多种准备方法,行动与组织经营也能相互推进;大量即时作战可直接解决的遭遇,让精细指挥的必要性有所降低。 | 已评分 | 8.0 / 10 | 0.4 |
| 维度 Xbox 360实测中的低质贴图和物体突然出现、消失削弱场景可信度;广阔区域原本提供探索背景,但版本的显示问题让环境连续性打了折扣。 | 已评分 | 6.8 / 10 | 0.2 |
| 维度 Xbox 360实测报告频繁崩溃、人物互动失效与较长加载,直接中断任务推进;这比画面简化更影响可用性,队伍和据点系统的深度也无法抵消进程被打断的代价。 | 已评分 | 4.8 / 10 | 0.15 |
点评来源
未提供
核心资料
- 开发商
- BioWare
- 发售日期
- 2014
- 平台
- Xbox 360
- 内容类型
- 游戏
- 发售状态
- 已发售
- 地区
- 全球
- 官方网站
- 未提供
- 离线最少人数
- 未提供
- 离线最多人数
- 未提供
- 在线最少人数
- 未提供
- 在线最多人数
- 未提供
- 标签
- 战争奇幻3D长线养成强剧情第三人称等级成长探索主线20–50小时回合制战斗适合独自游玩
- 游戏支持语言
- 未提供
- 需要本体
- 未提供
- 可独立游玩
- 未提供
- 年龄分级
- 未提供
- 游玩模式
- 合作多人单人
- 游玩视角
- 俯视视角第三人称
发行版本
- Windows PC全球2014
- Xbox 360全球2014
- PlayStation 3全球2014
游戏展示
资料来源
未提供