塞尔达传说 王国之泪
2025年6月5日
延续电视、桌面和掌机三种玩法的任天堂新一代平台,配备更大的屏幕、磁吸Joy-Con 2,并支持部分Switch游戏延续游玩。
2020年首发的家用主机世代,以高速SSD和DualSense手柄为特点,包含多种光驱配置并兼容大多数PS4游戏。
Xbox Series X与Series S于2020年同代推出,采用固态存储并共享大量游戏;选机时需要分清性能、容量和光驱配置。
了解 Nintendo Switch 的平台特点、主机形态和游玩方式,浏览编辑推荐与 Switch 游戏库。
Xbox One是2013年推出的家用主机平台,包含原版、One S和One X等机型,连接光盘与数字游戏,也兼容部分旧作。
2013年首发的家用游戏平台,以DualShock 4手柄、蓝光与数字游戏为基础,涵盖原版、Slim和Pro机型。
任天堂是创立于1889年、总部位于日本京都的互动娱乐公司,业务涵盖游戏硬件、软件及相关娱乐内容。公司开发并发行多种游戏,也与外部工作室合作,为旗下游戏平台提供作品。 不同作品中的公司署名可能分别代表开发、发行、本地化、移植或地区发行。页面按具体游戏和版本保留角色,不会因为母子公司关系、后续收购、品牌共享或名称近似而自动继承作品,也不会把同名但身份不同的公司合并。页面继续以“Nintendo”对应这一独立公司身份。
科乐美的业务历史始于1969年,1973年成立 KONAMI INDUSTRY。2006年,公司转为控股公司,数字娱乐业务由新设立的 Konami Digital Entertainment 承接。
万代南梦宫娱乐是一家总部位于日本东京的互动娱乐公司,业务覆盖主机游戏、网络内容、娱乐与授权。公司围绕《吃豆人》《铁拳》《传说》系列等 IP 提供多平台游戏体验。 不同作品中的公司署名可能分别代表开发、发行、本地化、移植或地区发行。页面按具体游戏和版本保留角色,不会因为母子公司关系、后续收购、品牌共享或名称近似而自动继承作品,也不会把同名但身份不同的公司合并。公开英文名精简为“Bandai Namco”,原始身份名“Bandai Namco Entertainment”仍保留用于检索和历史识别。
艺电(EA)开发并提供面向联网主机、电脑和移动设备的游戏、内容与在线服务,旗下产品涉及 EA SPORTS、Battlefield、The Sims 等品牌。
CAPCOM 是位于日本大阪的游戏软件公司,业务涵盖家用、移动与街机游戏的企划、开发、销售和发行,也涉及游艺场所运营。公司介绍强调原创游戏内容及其跨媒介应用;查看具体作品时,应区分游戏平台、版本与相关业务。 不同作品中的公司署名可能分别代表开发、发行、本地化、移植或地区发行。页面按具体游戏和版本保留角色,不会因为母子公司关系、后续收购、品牌共享或名称近似而自动继承作品,也不会把同名但身份不同的公司合并。公开英文名精简为“CAPCOM”,原始身份名“CAPCOM CO., LTD.”仍保留用于检索和历史识别。
Sony Interactive Entertainment 负责 PlayStation 品牌的游戏主机、网络服务和游戏内容,为全球玩家提供相关产品与服务。
在同一屏幕或主机旁共同完成目标,通过分工、配合与即时交流,一起解决关卡、战斗或建设中的难题。
观察强敌的动作与招式,寻找进攻窗口,调整操作、装备或战术,在反复尝试中突破具有辨识度的首领战。
了解IGN正式评测中获得10/10的游戏,结合评测版本与评价背景阅读满分记录,而不是将分数当作统一的个人结论。
用短回合、小游戏和多人竞争或合作把聚会串起来,在轮流挑战、队伍配合与意外逆转中分享现场乐趣。
了解获得《Fami通》交叉评测40/40的游戏,以及四位评审共同构成的满分结果所代表的评价口径。
通过舞蹈、节奏、运动或训练挑战,把身体动作变成游戏的一部分,在不同强度与节奏中寻找适合自己的活动方式。
《宝可梦》是自1996年起推出的角色扮演游戏系列,玩家化身训练家,在旅途中结识、捕捉并培养宝可梦。收集图鉴、组建队伍和挑战对手是冒险的核心,与朋友交换伙伴也是系列的一大乐趣。
《FIFA足球》是EA SPORTS围绕传球配合、防守判断与进球快感打造的足球系列。随着作品发展,生涯模式、Ultimate Team和女子足球让比赛之外也有了更多选择。
《超级马力欧》是任天堂自1985年起推出的平台动作游戏系列,围绕马力欧与伙伴们在蘑菇王国等世界的冒险展开。系列以跳跃、探索和关卡挑战为核心,蘑菇、金币、水管与各种变身能力让冒险充满惊喜。
《最终幻想》是史克威尔于1987年开创的角色扮演游戏系列,以奇幻冒险、人物故事和角色成长为核心。多数编号作品拥有独立的世界与主角,从水晶与魔法的传说,到机械与幻想交织的旅程,每一作都有不同的风景。
《勇者斗恶龙》以走访城镇、探索迷宫和战斗成长,串起一段段奇幻旅程。主线作品以回合制指令与勇者冒险见长,衍生作品则让熟悉的怪物与魔法世界延伸出其他玩法。
《生化危机》描写人们在生物灾难中求生,将危险空间的探索、寻找通路与解谜,和异常生物带来的威胁结合起来。各作对恐怖与动作的侧重不同,固定镜头、越肩及第一人称视角,也改变着观察环境和迎敌的方式。