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堡垒

堡垒

《堡垒》是 2011 年面向 Xbox 360 推出的角色扮演游戏,由 Supergiant Games 开发,主要围绕区域与路线探索、角色或装备成长以及资源或经营管理展开,并按照 Xbox 360 有线或无线手柄的双摇杆、模拟扳机、方向键与面键组织操作与信息。

AI 评分 · 10 分制
7.9 / 10
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关于这款游戏

《堡垒》是 2011 年面向 Xbox 360 推出的角色扮演游戏,由 Supergiant Games 开发。玩家主要处理区域与路线探索、角色或装备成长以及资源或经营管理,核心目标通过明确的阶段、任务、对局或成长节点展开。 剧情节点、探索区域和成长资源共同支撑长线推进。玩法价值取决于规则能否持续产生判断与掌握空间,而不是流程长度、销量或系列名气;短流程按重复挑战价值评价,长流程则关注变化、节奏和失败恢复成本。 在具体版本上,角色、世界设定、场景与音乐承担主要代入作用,同时高清画面、DVD 流式读取、环绕声、硬盘安装与电视距离下的界面需要保持动作、状态和文字清晰。主要类型限制是文本量、菜单层级、重复战斗、加载或语言依赖可能拖慢节奏;平台使用条件还包括光盘与硬盘安装、存储设备、手柄电池、视频接口、分辨率与帧率、Kinect 空间和校准,以及停服网络会影响当前版本。本站只评价这一平台发行版本,不混入其他主机、重制版或模拟器便利。

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AI 点评

点评为 AI 主观评估;资料依据和局限见各点评说明,不代表玩家评分。发布时间:

7.9 / 10Xbox 360

手柄战斗易上手,即时旁白是XBLA原版的核心亮点。

Xbox 360的XBLA原版《Bastion》从主角醒在灾变后的碎裂世界开始。行走时地面逐块铺开,旁白会根据战斗或换武器回应玩家;手绘场景、音乐以及节制使用的人声,让故事有独特的忧伤童话感。战斗可装两把武器,辅以盾牌、闪避和专属技能;锻造时选择射程、散布或击退等效果,会改变常用组合。主线基本直线且许多关卡无法回访,但武器试炼、二十波竞技场、可主动加难的神祇与二周目扩充了挑战。原XBLA评测具体记录了面键武器和扳机盾牌、技能的操作布局,容易在快速战斗中调用;另一方面,部分精灵动作简单、配色重复,强力增益也会让主线过易。它适合希望用手柄体验紧凑动作和即时叙事的玩家。历史排行榜不等于今天仍可联网使用。

主要优点

  • 双武器升级和主动加难机制提供选择。

主要不足

  • 主线直线且部分增益削弱挑战,画面有重复。

适合人群: 偏爱手柄动作和叙事氛围的玩家。

游玩提示: 2011年XBLA原版;不承诺现今排行榜服务。

查看评分依据
维度评审状态评分权重
维度

主线多为不可回访的直线关卡,武器试炼、二十波竞技场、神祇难度与二周目可补足。

已评分7.4 / 10未提供
维度

双武器、盾牌和特殊技应对多类敌人,锻造可改射程或击退,强力增益会削弱难度。

已评分8.0 / 10未提供
维度

旁白回应受伤与换武器,插画废墟、音乐和稀少人声烘托忧伤童话气质。

已评分8.8 / 10未提供
维度

XBLA版以面键切换两种武器、扳机控制盾牌和技能,操作直接,精灵动作与配色则较重复。

已评分7.5 / 10未提供

点评来源

未提供

核心资料

发售日期
2011
平台
Xbox 360
内容类型
游戏
发售状态
已发售
地区
全球
官方网站
未提供
离线最少人数
未提供
离线最多人数
未提供
在线最少人数
未提供
在线最多人数
未提供
标签
奇幻资源管理长线养成回合制战斗探索主线20–50小时等级成长强剧情3D第三人称适合独自游玩
游戏支持语言
未提供
需要本体
未提供
可独立游玩
未提供
年龄分级
未提供
游玩模式
单人
游玩视角
俯视视角

发行版本

资料来源

  • www.supergiantgames.com