堡垒
《堡垒》是 2011 年面向 Xbox 360 推出的角色扮演游戏,由 Supergiant Games 开发,主要围绕区域与路线探索、角色或装备成长以及资源或经营管理展开,并按照 Xbox 360 有线或无线手柄的双摇杆、模拟扳机、方向键与面键组织操作与信息。
- AI 评分 · 10 分制
- 7.9 / 10
关于这款游戏
《堡垒》是 2011 年面向 Xbox 360 推出的角色扮演游戏,由 Supergiant Games 开发。玩家主要处理区域与路线探索、角色或装备成长以及资源或经营管理,核心目标通过明确的阶段、任务、对局或成长节点展开。 剧情节点、探索区域和成长资源共同支撑长线推进。玩法价值取决于规则能否持续产生判断与掌握空间,而不是流程长度、销量或系列名气;短流程按重复挑战价值评价,长流程则关注变化、节奏和失败恢复成本。 在具体版本上,角色、世界设定、场景与音乐承担主要代入作用,同时高清画面、DVD 流式读取、环绕声、硬盘安装与电视距离下的界面需要保持动作、状态和文字清晰。主要类型限制是文本量、菜单层级、重复战斗、加载或语言依赖可能拖慢节奏;平台使用条件还包括光盘与硬盘安装、存储设备、手柄电池、视频接口、分辨率与帧率、Kinect 空间和校准,以及停服网络会影响当前版本。本站只评价这一平台发行版本,不混入其他主机、重制版或模拟器便利。
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Xbox 360AI 点评
点评为 AI 主观评估;资料依据和局限见各点评说明,不代表玩家评分。发布时间:
手柄战斗易上手,即时旁白是XBLA原版的核心亮点。
Xbox 360的XBLA原版《Bastion》从主角醒在灾变后的碎裂世界开始。行走时地面逐块铺开,旁白会根据战斗或换武器回应玩家;手绘场景、音乐以及节制使用的人声,让故事有独特的忧伤童话感。战斗可装两把武器,辅以盾牌、闪避和专属技能;锻造时选择射程、散布或击退等效果,会改变常用组合。主线基本直线且许多关卡无法回访,但武器试炼、二十波竞技场、可主动加难的神祇与二周目扩充了挑战。原XBLA评测具体记录了面键武器和扳机盾牌、技能的操作布局,容易在快速战斗中调用;另一方面,部分精灵动作简单、配色重复,强力增益也会让主线过易。它适合希望用手柄体验紧凑动作和即时叙事的玩家。历史排行榜不等于今天仍可联网使用。
主要优点
- 双武器升级和主动加难机制提供选择。
主要不足
- 主线直线且部分增益削弱挑战,画面有重复。
适合人群: 偏爱手柄动作和叙事氛围的玩家。
游玩提示: 2011年XBLA原版;不承诺现今排行榜服务。
查看评分依据
| 维度 | 评审状态 | 评分 | 权重 |
|---|---|---|---|
| 维度 主线多为不可回访的直线关卡,武器试炼、二十波竞技场、神祇难度与二周目可补足。 | 已评分 | 7.4 / 10 | 未提供 |
| 维度 双武器、盾牌和特殊技应对多类敌人,锻造可改射程或击退,强力增益会削弱难度。 | 已评分 | 8.0 / 10 | 未提供 |
| 维度 旁白回应受伤与换武器,插画废墟、音乐和稀少人声烘托忧伤童话气质。 | 已评分 | 8.8 / 10 | 未提供 |
| 维度 XBLA版以面键切换两种武器、扳机控制盾牌和技能,操作直接,精灵动作与配色则较重复。 | 已评分 | 7.5 / 10 | 未提供 |
点评来源
未提供
核心资料
- 发售日期
- 2011
- 平台
- Xbox 360
- 内容类型
- 游戏
- 发售状态
- 已发售
- 地区
- 全球
- 官方网站
- 未提供
- 离线最少人数
- 未提供
- 离线最多人数
- 未提供
- 在线最少人数
- 未提供
- 在线最多人数
- 未提供
- 标签
- 奇幻资源管理长线养成回合制战斗探索主线20–50小时等级成长强剧情3D第三人称适合独自游玩
- 游戏支持语言
- 未提供
- 需要本体
- 未提供
- 可独立游玩
- 未提供
- 年龄分级
- 未提供
- 游玩模式
- 单人
- 游玩视角
- 俯视视角
发行版本
- Windows PC全球2011
- Nintendo Switch全球2018
- Xbox 360全球2011
- PlayStation Vita全球2011
游戏展示
资料来源
- www.supergiantgames.com