阿玛拉王国:惩罚
《阿玛拉王国:惩罚》是 2012 年面向 Xbox 360 推出的角色扮演游戏,由 Big Huge Games 开发,主要围绕战斗与敌人应对、区域与路线探索以及角色或装备成长展开,并按照 Xbox 360 有线或无线手柄的双摇杆、模拟扳机、方向键与面键组织操作与信息。
- AI 评分 · 10 分制
- 8.0 / 10
关于这款游戏
《阿玛拉王国:惩罚》是 2012 年面向 Xbox 360 推出的角色扮演游戏,由 Big Huge Games 开发。玩家主要处理战斗与敌人应对、区域与路线探索以及角色或装备成长,核心目标通过明确的阶段、任务、对局或成长节点展开。 剧情节点、探索区域和成长资源共同支撑长线推进。玩法价值取决于规则能否持续产生判断与掌握空间,而不是流程长度、销量或系列名气;短流程按重复挑战价值评价,长流程则关注变化、节奏和失败恢复成本。 在具体版本上,角色、世界设定、场景与音乐承担主要代入作用,同时高清画面、DVD 流式读取、环绕声、硬盘安装与电视距离下的界面需要保持动作、状态和文字清晰。主要类型限制是文本量、菜单层级、重复战斗、加载或语言依赖可能拖慢节奏;平台使用条件还包括光盘与硬盘安装、存储设备、手柄电池、视频接口、分辨率与帧率、Kinect 空间和校准,以及停服网络会影响当前版本。本站只评价这一平台发行版本,不混入其他主机、重制版或模拟器便利。
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Xbox 360AI 点评
点评为 AI 主观评估;资料依据和局限见各点评说明,不代表玩家评分。发布时间:
灵活构筑与大世界有吸引力,少数地城和结尾回报偏弱。
Xbox 360 原版《Kingdoms of Amalur: Reckoning》把动作战斗放在广阔奇幻世界的中心。武器、魔法、职业和非战斗技能能够灵活混搭,制作、探索、支线与秘密也让玩家持续调整自己的角色路线。地形、装备与法术效果色彩鲜明,战斗反馈有力;部分地城布局重复,末段故事回报并不完全匹配庞大内容。与本批另一条 PS3 记录分开,RPGFan 的直接 Xbox 360 评测记录了总体稳定的帧率、较快读存档和方便处理杂物的背包设计,也指出贴图偶尔迟现、字幕停留过久以及激烈战斗时镜头不够理想。这里的技术判断只来自该 Xbox 360 实测,不把另一平台的问题或后来重制版的调整移入。对喜欢不断试新构筑的玩家,原版仍有长久吸引力。
主要优点
- 武器魔法组合丰富,Xbox 360 管理与运行总体顺手。
主要不足
- 部分地城重复,贴图与镜头偶有小问题。
适合人群: 想长期探索、制作并反复调整角色构筑的玩家。
游玩提示: 仅评 Xbox 360 原版,建议关注当年评测的硬盘安装条件。
查看评分依据
| 维度 | 评审状态 | 评分 | 权重 |
|---|---|---|---|
| 维度 大量支线、制作和秘密足以支撑长流程,部分地城结构相似,结尾回报较弱。 | 已评分 | 7.7 / 10 | 未提供 |
| 维度 武器、魔法与职业混合构筑改变战斗节奏,非战斗技能也影响探索和制作。 | 已评分 | 8.3 / 10 | 未提供 |
| 维度 多彩地形、装备外观及魔法效果辨识度高,配音与配乐支撑冒险氛围。 | 已评分 | 8.0 / 10 | 未提供 |
| 维度 Xbox 360 评测中帧率大体稳定、读存档快,废品栏便于出售;贴图迟现和镜头偶扰战斗。 | 已评分 | 7.7 / 10 | 未提供 |
点评来源
未提供
核心资料
- 发行商
- 艺电
- 发售日期
- 2012
- 平台
- Xbox 360
- 内容类型
- 游戏
- 发售状态
- 已发售
- 地区
- 全球
- 官方网站
- 未提供
- 离线最少人数
- 未提供
- 离线最多人数
- 未提供
- 在线最少人数
- 未提供
- 在线最多人数
- 未提供
- 标签
- 实时战斗主线20–50小时探索强剧情3D长线养成等级成长奇幻适合独自游玩回合制战斗第三人称
- 游戏支持语言
- 未提供
- 需要本体
- 未提供
- 可独立游玩
- 未提供
- 年龄分级
- 未提供
- 游玩模式
- 单人
- 游玩视角
- 第三人称
发行版本
- Xbox 360全球2012
- PlayStation 3全球2012
游戏展示
资料来源
未提供