七龙珠Z超武斗传
《七龙珠Z 超武斗传》是 1993 年面向 Super Famicom 推出的格斗游戏,由 东星软件 开发,主要围绕战斗与敌人应对、招式输入以及攻防判断展开,并按照家用电视输出、十字键、肩键和六键手柄组织操作、信息与关卡节奏。
- AI 评分 · 10 分制
- 5.6 / 10
关于这款游戏
《七龙珠Z 超武斗传》是 1993 年推出的 Super Famicom 格斗作品,由 东星软件 开发。玩家主要处理战斗与敌人应对、招式输入以及攻防判断,核心目标通过明确的阶段、任务、对局或成长节点展开。 短回合对战依靠角色差异和难度升级维持变化。玩法价值取决于这些规则能否持续产生判断与掌握空间,而不是流程长度或系列名气;短流程按重复挑战价值评价,长流程则关注变化、节奏和失败恢复成本。 在具体版本上,角色动作、命中反馈和场地辨识构成对战张力,同时精灵动画、卷轴、色彩和芯片音源共同承担动作辨识与氛围。主要使用限制是按键映射、招式识别和电脑反应会影响对战平衡;此外,密码或电池存档、多人配件、说明书依赖、地区语言与个别扩展芯片条件会影响原版使用。本站说明只针对这一发行版本,不混入模拟器功能、现代移植便利或其他平台内容。
收录系列
《龙珠》游戏把漫画与动画中的战斗化为对战格斗、角色养成和动作角色扮演等多种玩法。你可以组队衔接招式,创造自己的战士参与冒险,也可以跟随悟空的足迹,在激烈交锋之间探索世界、体验修行。
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SFC / 超级任天堂AI 点评
点评为 AI 主观评估;资料依据和局限见各点评说明,不代表玩家评分。发布时间:
分屏气功战有历史意义,格斗手感很难称好。
初代《Dragon Ball Z: Super Butouden》在 SFC 上最有辨识度的是远距离分屏:角色拉开后各占一侧,气功、格挡与反击能模拟动画里跨越场地的对轰,气力管理还给连续猛攻加上一点取舍。故事模式和本地双人对战足以让粉丝尝试不同角色,但初始只有八人,五位重要人物需密码开放。法文原版平台回顾肯定这个系统想法,同时严厉批评角色移动沉重、按键反应慢、必杀输入时机不宽容;作为精确格斗游戏,它远不如概念新鲜。人物轮廓和采样语音可辨,动画帧、场景与原创配乐则较平庸。若想研究龙珠游戏如何表现超远距战斗,仍值得短暂一看;若追求稳定的对战手感,历史意义不能替它补分。只评初代,不借用后续《Super Butouden 2》或 3 的改进。
主要优点
- 分屏远距气功战构想独特。
- 故事及本地双人满足粉丝尝鲜。
主要不足
- 反应迟缓、操作笨重。
- 动画和场景表现参差。
适合人群: 想体验早期龙珠格斗史的系列玩家。
游玩提示: 本评不涵盖《Super Butouden 2》或 3。
查看评分依据
| 维度 | 评审状态 | 评分 | 权重 |
|---|---|---|---|
| 维度 故事与双人对战有基本架构,八名初始角色之外五人需密码,阵容开放方式别扭。 | 已评分 | 5.6 / 10 | 未提供 |
| 维度 远距分屏与气功攻防很好表现原作尺度,角色移动与出招却迟缓生硬。 | 已评分 | 5.7 / 10 | 未提供 |
| 维度 角色外形和语音能唤起动画记忆,僵硬动作、朴素场景与配乐拖累演出。 | 已评分 | 5.8 / 10 | 未提供 |
| 维度 SFC 评测明确指出反应延迟、移动沉重及必杀技时机苛刻,双人较有乐趣也难掩手感。 | 已评分 | 4.8 / 10 | 未提供 |
点评来源
未提供
核心资料
发行版本
- SFC / 超级任天堂全球1993
游戏展示
资料来源
未提供