龙珠Z-激斗天下一武道会
《龙珠 Z - 激斗天下一武道会》(Datach - Dragon Ball Z - Gekitou Tenkaichi Budou Kai)是一款于 1992 年在 FC / NES 平台发行的卡牌游戏,由 Bandai Namco 开发并发行。
- AI 评分 · 10 分制
- 7.5 / 10
关于这款游戏
《龙珠 Z - 激斗天下一武道会》(Datach - Dragon Ball Z - Gekitou Tenkaichi Budou Kai)是一款于 1992 年在 FC / NES 平台发行的卡牌游戏,由 Bandai Namco 开发并发行。
收录系列
《龙珠》游戏把漫画与动画中的战斗化为对战格斗、角色养成和动作角色扮演等多种玩法。你可以组队衔接招式,创造自己的战士参与冒险,也可以跟随悟空的足迹,在激烈交锋之间探索世界、体验修行。
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FC / 红白机AI 点评
点评为 AI 主观评估;资料依据和局限见各点评说明,不代表玩家评分。发布时间:
条码养成契合龙珠对战,外设依赖限制今日体验
《龙珠 Z - 激斗天下一武道会》扫描角色与能力条码建立队伍,再以指令和时机操作还原天下第一武道会交锋。对战与卡片组合推动阵容试验,角色差异提供重复挑战,但内容受条码收藏制约。龙珠角色、招式特写和武道会舞台具有明确漫改辨识度,音画强调必杀瞬间。它的长处在于核心规则与题材表达能够互相支撑,玩家可以从练习、规划或路线理解中获得明确回报;主要阻力则是必须依赖 Datach 与对应卡片才能完整使用系统,日文说明和随机数值也提高门槛。以本站收录的 FC/NES 版本衡量,这些硬件与年代限制会直接影响今天的上手感受,但也能看出作品在自身类型中的设计取向。本评价依据现有版本资料整理,未把其他平台改版的功能和表现混入评分。
主要优点
- 核心设计有明确抓手:扫描角色与能力条码建立队伍,再以指令和时机操作还原天下第一武道会交锋。
- 推进结构能够形成反馈:对战与卡片组合推动阵容试验,角色差异提供重复挑战,但内容受条码收藏…。
- 视听主题保持统一:龙珠角色、招式特写和武道会舞台具有明确漫改辨识度,音画强调必杀瞬间。
主要不足
- 主要体验阻力是必须依赖 Datach 与对应卡片才能完整使用系统,日文说明和随机数值也提高门槛。
- FC/NES 原版缺少现代重发行常见的即时存档、回退或辅助说明,上手需要适应。
适合人群: 适合偏爱本地对战、角色差异和快速重开的复古格斗玩家;尤其适合希望从原版规则理解这一类型早期设计取向的收藏与研究型玩家。
游玩提示: 本评价基于资料核对而非实际通关测试;必须依赖 Datach 与对应卡片才能完整使用系统,日文说明和随机数值也提高门槛。地区版数值、卡带状态与模拟器增强功能不在评分范围内。 本条分数已按 professional-v2 独立四维标准重评;不采用外部评分、资料篇幅、媒体数量、标题知名度或网址字段。
查看评分依据
| 维度 | 评审状态 | 评分 | 权重 |
|---|---|---|---|
| 维度 内容节奏按 V3 固定边界判断:核心设计有明确抓手:扫描角色与能力条码建立队伍,再以指令和时机操作还原天下第一武道会交锋;同时计入主要体验阻力是必须依赖 Datach 与对应卡片才能完整使用系统,日文说明和随机数值也提高门槛。 | 已评分 | 7.6 / 10 | 未提供 |
| 维度 核心体验按 V3 固定边界判断:核心设计有明确抓手:扫描角色与能力条码建立队伍,再以指令和时机操作还原天下第一武道会交锋;同时计入主要体验阻力是必须依赖 Datach 与对应卡片才能完整使用系统,日文说明和随机数值也提高门槛。 | 已评分 | 7.5 / 10 | 未提供 |
| 维度 视听沉浸按 V3 固定边界判断:核心设计有明确抓手:扫描角色与能力条码建立队伍,再以指令和时机操作还原天下第一武道会交锋;同时计入主要体验阻力是必须依赖 Datach 与对应卡片才能完整使用系统,日文说明和随机数值也提高门槛。 | 已评分 | 8.1 / 10 | 未提供 |
| 维度 技术易用按 V3 固定边界判断:核心设计有明确抓手:扫描角色与能力条码建立队伍,再以指令和时机操作还原天下第一武道会交锋;同时计入主要体验阻力是必须依赖 Datach 与对应卡片才能完整使用系统,日文说明和随机数值也提高门槛。 | 已评分 | 6.8 / 10 | 未提供 |
点评来源
未提供
核心资料
发行版本
- FC / 红白机全球1992
游戏展示
资料来源
未提供