七龙珠Z:超武斗传2
《七龙珠 Z:超武斗传 2》是 1994 年面向 Super Famicom 推出的格斗游戏,由 万代南梦宫娱乐 开发,主要围绕战斗与敌人应对、招式输入以及攻防判断展开,并按照家用电视输出、十字键、肩键和六键手柄组织操作、信息与关卡节奏。
- AI 评分 · 10 分制
- 7.4 / 10
关于这款游戏
《七龙珠 Z:超武斗传 2》是 1994 年推出的 Super Famicom 格斗作品,由 万代南梦宫娱乐 开发。玩家主要处理战斗与敌人应对、招式输入以及攻防判断,核心目标通过明确的阶段、任务、对局或成长节点展开。 短回合对战依靠角色差异和难度升级维持变化。玩法价值取决于这些规则能否持续产生判断与掌握空间,而不是流程长度或系列名气;短流程按重复挑战价值评价,长流程则关注变化、节奏和失败恢复成本。 在具体版本上,角色动作、命中反馈和场地辨识构成对战张力,同时精灵动画、卷轴、色彩和芯片音源共同承担动作辨识与氛围。主要使用限制是按键映射、招式识别和电脑反应会影响对战平衡;此外,密码或电池存档、多人配件、说明书依赖、地区语言与个别扩展芯片条件会影响原版使用。本站说明只针对这一发行版本,不混入模拟器功能、现代移植便利或其他平台内容。
收录系列
《龙珠》游戏把漫画与动画中的战斗化为对战格斗、角色养成和动作角色扮演等多种玩法。你可以组队衔接招式,创造自己的战士参与冒险,也可以跟随悟空的足迹,在激烈交锋之间探索世界、体验修行。
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SFC / 超级任天堂AI 点评
点评为 AI 主观评估;资料依据和局限见各点评说明,不代表玩家评分。发布时间:
用分屏气功与分支剧情抓住《龙珠》神韵,近身格斗深度则逊色。
《龙珠 Z:超武斗传 2》最独特的不是普通拳脚,而是双方飞离彼此后画面分屏,再用龟派气功等巨型招式对决。玩家能防御、偏转、抵消或以自己的绝招硬碰,攻守读招有很强的动画代入感。单人故事会根据胜负走向不同结局,比只需轮流打完角色的格斗模式更值得重玩;武道会则适合与朋友面对面较量。赛鲁篇与剧场版人物、醒目的大招和空地转换使画面热闹,但初始可选阵容只有八人,隐藏人物需输入指令,贴身攻击的变化也不及招式表看起来丰富。任天堂生活对日版实机的评测显示按键布局并不复杂,然而想完整理解故事仍要读日文。这是 SFC 原版评价,不能把后来的移植音轨或法语版翻译问题套用到它身上。
主要优点
- 分屏远距离战斗与气功攻防极有辨识度
- 胜负分支令单人故事有重玩动力
主要不足
- 近身格斗深度较薄
- 初始阵容不大且日文故事有门槛
适合人群: 喜欢《龙珠》赛鲁篇、能接受 16 位格斗节奏的玩家。
游玩提示: SFC 日版评分;不套用其他地区翻译或后续移植的音轨问题。
查看评分依据
| 维度 | 评审状态 | 评分 | 权重 |
|---|---|---|---|
| 维度 胜负分支提升单人重玩价值,可见角色阵容仍偏少。 | 已评分 | 7.5 / 10 | 未提供 |
| 维度 远近切换和气功对波很有原作味,贴身拳脚相对浅。 | 已评分 | 7.4 / 10 | 未提供 |
| 维度 角色与招式辨识度高,武道会现场声效略单薄。 | 已评分 | 7.8 / 10 | 未提供 |
| 维度 原版按键分工清晰,日文剧情仍是语言门槛。 | 已评分 | 6.9 / 10 | 未提供 |
点评来源
未提供
核心资料
发行版本
- SFC / 超级任天堂全球1994
游戏展示
资料来源
未提供