格斗烈传2
《格斗烈传 2》是 1995 年面向 Super Famicom 推出的格斗游戏,由 Data East Corporation 开发,主要围绕战斗与敌人应对、剧情、案件或任务推进以及本地连接或多人互动展开,并按照家用电视输出、十字键、肩键和六键手柄组织操作、信息与关卡节奏。
- AI 评分 · 10 分制
- 7.6 / 10
关于这款游戏
《格斗烈传 2》是 1995 年推出的 Super Famicom 格斗作品,由 Data East Corporation 开发。玩家主要处理战斗与敌人应对、剧情、案件或任务推进以及本地连接或多人互动,核心目标通过明确的阶段、任务、对局或成长节点展开。 短回合对战依靠角色差异和难度升级维持变化。玩法价值取决于这些规则能否持续产生判断与掌握空间,而不是流程长度或系列名气;短流程按重复挑战价值评价,长流程则关注变化、节奏和失败恢复成本。 在具体版本上,角色动作、命中反馈和场地辨识构成对战张力,同时精灵动画、卷轴、色彩和芯片音源共同承担动作辨识与氛围。主要使用限制是按键映射、招式识别和电脑反应会影响对战平衡;此外,密码或电池存档、多人配件、说明书依赖、地区语言与个别扩展芯片条件会影响原版使用。本站说明只针对这一发行版本,不混入模拟器功能、现代移植便利或其他平台内容。
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SFC / 超级任天堂AI 点评
点评为 AI 主观评估;资料依据和局限见各点评说明,不代表玩家评分。发布时间:
小而扎实的角色阵容,靠弱点攻防与多种队伍玩法撑起乐趣。
《溝口危機一髪》不是把街机内容直接缩到小屏幕,而是围绕溝口加了故事演出,也给格斗留下不少练习和组队空间。弱点受击更容易形成眩晕,后撤、空中特技和连段让局势能迅速反转,熟悉角色距离后颇有进攻快感。训练既能自由试招,也提供连段课题;生存战要管理五人队伍,组队战则让真人伙伴轮流接手,玩法比表面丰富。阵容规模较集中,长期对战能尝试的角色组合有限,却不妨碍现有系统形成扎实攻防。动作与背景观众很有活力,喊声清楚,音乐较缺记忆点。速度和能力设置方便调整练习节奏,但在指定区域换人会短暂停顿,组队时最好先理解这一限制。
主要优点
- 弱点、空中特技与后撤构成扎实攻防
- 连段练习、生存和真人组队玩法丰富
主要不足
- 角色组合覆盖面较集中
- 换人会短暂停顿,音乐主题不够鲜明
适合人群: 喜欢弱点攻防、连段练习或本地组队格斗的玩家。
游玩提示: 原 SFC 日文版;SELECT 换人只能在 TOUCH 区域进行,并有短暂停顿。多人队伍玩法应事先确认控制器配置。
查看评分依据
| 维度 | 评审状态 | 评分 | 权重 |
|---|---|---|---|
| 维度 故事、训练、生存与双人队伍玩法丰富,角色组合的覆盖面仍较集中。 | 已评分 | 7.4 / 10 | 未提供 |
| 维度 弱点眩晕、后撤与空中特技使攻防转折有操作空间,而不只依赖常规拳脚。 | 已评分 | 7.8 / 10 | 未提供 |
| 维度 动作、观众和清晰喊声强化打击表现,音乐主题的记忆点较弱。 | 已评分 | 7.2 / 10 | 未提供 |
| 维度 速度与能力设置、连段训练方便练习,换人短暂停顿仍会打断动作。 | 已评分 | 7.6 / 10 | 未提供 |
点评来源
未提供
核心资料
发行版本
- SFC / 超级任天堂全球1995
游戏展示
资料来源
未提供