龙珠Z-真武道会
《龙珠 Z - 真武道会》是 2006 年面向 PSP 推出的格斗游戏,由 Dimps 开发,主要围绕战斗与敌人应对、剧情、案件或任务推进以及招式输入展开,并按照方向键、单模拟摇杆、肩键与面键,以及作品明确要求的摄像头或其他配件组织操作与信息。
- AI 评分 · 10 分制
- 7.3 / 10
关于这款游戏
《龙珠 Z - 真武道会》是 2006 年面向 PSP 推出的格斗游戏,由 Dimps 开发。玩家主要处理战斗与敌人应对、剧情、案件或任务推进以及招式输入,核心目标通过明确的阶段、任务、对局或成长节点展开。 短回合对战依靠角色差异和难度升级维持变化。玩法价值取决于规则能否持续产生判断与掌握空间,而不是流程长度、销量或系列名气;短流程按重复挑战价值评价,长流程则关注变化、节奏和失败恢复成本。 在具体版本上,角色动作、命中反馈和场地辨识构成对战张力,同时便携宽屏、UMD 流式读取、压缩音频与掌机距离下的界面需要维持目标、文字和动作辨识。主要类型限制是按键映射、招式识别、多人配件和电脑反应会影响平衡;平台使用条件还包括单摇杆镜头、UMD 读取与噪声、Memory Stick 存档、电池、区域语言、ad hoc 条件和停服网络会影响当前使用。本站只评价这一平台发行版本,不混入其他主机、重制版或模拟器便利。
收录系列
《龙珠》游戏把漫画与动画中的战斗化为对战格斗、角色养成和动作角色扮演等多种玩法。你可以组队衔接招式,创造自己的战士参与冒险,也可以跟随悟空的足迹,在激烈交锋之间探索世界、体验修行。
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PlayStation PortableAI 点评
点评为 AI 主观评估;资料依据和局限见各点评说明,不代表玩家评分。发布时间:
PSP对战爽快,故事与附加模式单薄。
PSP《龙珠Z:真武道会》把近战、格挡、气弹和瞬间移动压进掌机按键,却没有把对战变成纯粹乱按。蓄气时暴露破绽,及时防御或传送又能扭转攻势;卡通渲染、夸张能量特效和快速动作在小屏上依然有动画气势。较弱的是内容安排:以《复活的融合》为底的 Dragon Road 大多是连续战斗与静态对话,其余街机、计时和生存模式也没有太多新意;语音演出偏少。直接 PSP 评测确认面键操作容易掌握,但它提到的 ad hoc 多人是本地联机条件,不能写成今日有可用的互联网服务。此评分只指初代《真武道会》,不混入续作《Another Road》。适合想在掌机上打一场节奏明快龙珠对战的玩家,期待长篇剧情或复杂竞技系统的人会觉得内容偏薄。
主要优点
- 蓄气与瞬移攻防、卡通特效和易懂按键。
主要不足
- 剧情静态、模式重复、语音较少。
适合人群: 想随时进行龙珠对战的PSP玩家。
游玩提示: 本地ad hoc不是现行互联网服务承诺;仅评初代。
查看评分依据
| 维度 | 评审状态 | 评分 | 权重 |
|---|---|---|---|
| 维度 电影改编故事多为连续战斗与静图说明,其他模式变化小。 | 已评分 | 5.9 / 10 | 未提供 |
| 维度 近战、气弹与瞬移映射清楚,蓄气暴露风险形成攻防。 | 已评分 | 7.7 / 10 | 未提供 |
| 维度 卡通渲染和能量特效很亮眼,语音故事呈现较薄。 | 已评分 | 8.0 / 10 | 未提供 |
| 维度 PSP面键操作直接,特效密集仍能辨认;多人需要本地联机条件。 | 已评分 | 7.8 / 10 | 未提供 |
点评来源
未提供
核心资料
发行版本
- PlayStation Portable全球2006
游戏展示
资料来源
未提供