死神-灵魂升温7
《死神 - 灵魂升温 7》是 2010 年面向 PSP 推出的格斗游戏,由 Eighting 开发,主要围绕战斗与敌人应对、招式输入以及攻防判断展开,并按照方向键、单模拟摇杆、肩键与面键,以及作品明确要求的摄像头或其他配件组织操作与信息。
- AI 评分 · 10 分制
- 7.0 / 10
关于这款游戏
《死神 - 灵魂升温 7》是 2010 年面向 PSP 推出的格斗游戏,由 Eighting 开发。玩家主要处理战斗与敌人应对、招式输入以及攻防判断,核心目标通过明确的阶段、任务、对局或成长节点展开。 短回合对战依靠角色差异和难度升级维持变化。玩法价值取决于规则能否持续产生判断与掌握空间,而不是流程长度、销量或系列名气;短流程按重复挑战价值评价,长流程则关注变化、节奏和失败恢复成本。 在具体版本上,角色动作、命中反馈和场地辨识构成对战张力,同时便携宽屏、UMD 流式读取、压缩音频与掌机距离下的界面需要维持目标、文字和动作辨识。主要类型限制是按键映射、招式识别、多人配件和电脑反应会影响平衡;平台使用条件还包括单摇杆镜头、UMD 读取与噪声、Memory Stick 存档、电池、区域语言、ad hoc 条件和停服网络会影响当前使用。本站只评价这一平台发行版本,不混入其他主机、重制版或模拟器便利。
收录系列
《死神》游戏将漫画与动画中的灵力剑战带入格斗、动作和战术角色扮演等不同玩法。你可以操纵喜欢的角色交锋、带队斩敌,或安排队伍的行动;各作对角色招式与能力的运用不同,既有即时应变,也有慢慢布局的空间。
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PlayStation PortableAI 点评
点评为 AI 主观评估;资料依据和局限见各点评说明,不代表玩家评分。发布时间:
混战与角色招式有趣,单人剧情明显偏薄。
《魂之热斗7》适合想把熟悉的角色放进竞技场的玩家。连段与魂代码让速度、体力和攻击能力有调整空间,四人混战也让注意敌人位置比单纯追着一个目标更重要。角色动作、熟悉的声音和头目音乐维持了原作气氛,输入及菜单又较容易上手。不过,巨型头目战的伤害平衡不够稳妥,部分角色的变身表现并没有得到充分展开。单人剧情很快就能推进完,换对手视角重打不能完全替代新关卡;征服和本地对战才是继续练习的重要去处。它更像一套有趣的角色对战场,而不是完整追叙原作的长篇冒险,已有前作经验的人尤其应降低对剧情扩展的期待。
主要优点
- 魂代码与连段提供战斗变化
- 四人混战带来新的站位判断
- 熟悉声音与头目音乐有感染力
主要不足
- 剧情流程较短、重打变化有限
- 巨型战斗伤害平衡不足
- 部分变身表现不充分
适合人群: 喜欢死神角色、愿意反复练招及本地对战的玩家。
游玩提示: 日文PSP版;本地Ad-Hoc需兼容设备,未确认今日追加下载角色可取得。
查看评分依据
| 维度 | 评审状态 | 评分 | 权重 |
|---|---|---|---|
| 维度 征服与本地对战延长练习回报,短剧情和反面重打仍不足以形成紧凑丰富的单人推进。 | 已评分 | 5.9 / 10 | 未提供 |
| 维度 连段、魂代码和四人混战提供可玩变化,巨型战斗伤害不平衡削弱对抗品质。 | 已评分 | 7.2 / 10 | 未提供 |
| 维度 声音与战斗动画能传达原作气氛,部分角色变身表现仍不够充分。 | 已评分 | 7.4 / 10 | 未提供 |
| 维度 原机连段输入和菜单较易上手,技巧组合操作有清楚的功能入口。 | 已评分 | 7.6 / 10 | 未提供 |
点评来源
未提供
核心资料
发行版本
- PlayStation Portable全球2010
游戏展示
资料来源
未提供