当前版本:PlayStation Portable
暴力摔跤 7 - 世界摔角联盟 2006

暴力摔跤7-世界摔角联盟2006

《暴力摔跤 7 - 世界摔角联盟 2006》是 2005 年面向 PSP 推出的格斗游戏,由 Yuke's 开发,主要围绕战斗与敌人应对、招式输入以及攻防判断展开,并按照方向键、单模拟摇杆、肩键与面键,以及作品明确要求的摄像头或其他配件组织操作与信息。

AI 评分 · 10 分制
7.5 / 10
查看点评
我的清单

正在读取当前浏览器的清单…

关于这款游戏

《暴力摔跤 7 - 世界摔角联盟 2006》是 2005 年面向 PSP 推出的格斗游戏,由 Yuke's 开发。玩家主要处理战斗与敌人应对、招式输入以及攻防判断,核心目标通过明确的阶段、任务、对局或成长节点展开。 短回合对战依靠角色差异和难度升级维持变化。玩法价值取决于规则能否持续产生判断与掌握空间,而不是流程长度、销量或系列名气;短流程按重复挑战价值评价,长流程则关注变化、节奏和失败恢复成本。 在具体版本上,角色动作、命中反馈和场地辨识构成对战张力,同时便携宽屏、UMD 流式读取、压缩音频与掌机距离下的界面需要维持目标、文字和动作辨识。主要类型限制是按键映射、招式识别、多人配件和电脑反应会影响平衡;平台使用条件还包括单摇杆镜头、UMD 读取与噪声、Memory Stick 存档、电池、区域语言、ad hoc 条件和停服网络会影响当前使用。本站只评价这一平台发行版本,不混入其他主机、重制版或模拟器便利。

收录系列

推荐游戏

本平台相关游戏推荐

PlayStation Portable

AI 点评

点评为 AI 主观评估;资料依据和局限见各点评说明,不代表玩家评分。发布时间:

7.5 / 10PlayStation Portable

摔角内容和招式很充实,UMD等待严重妨碍便携节奏。

进入擂台后,这版相当有料:轻重擒抱与场景动作不用堆满复杂组合,体力又迫使你在压制对手和休息之间拿捏节奏。后台乱斗、多种赛制、赛季剧情与经理经营给了不同投入方式,创作招式和入场也有粉丝乐趣。赛季较快出现重复桥段,人物装饰数量限制则会打断细致创作的兴致。选手动画、面部与声音让比赛有电视秀的辨识度,擂台内没有解说,但剧情仍有选手配音。真正难忍的是等待:所评欧美UMD从菜单进比赛要经过多段长载入,切模式也停顿,甚至比赛短暂冻结。它适合能留出完整时段的摔角迷,而不是拿起就打一场的短途消遣;日文题名对应的后续地区盘不能据此保证完全相同。

主要优点

  • 擒抱、场景动作与体力管理形成充实摔角系统。
  • 赛制、后台乱斗、经理及创作模式提供多种投入方向。

主要不足

  • 所评欧美UMD载入长且比赛偶有冻结;赛季桥段重复,人物装饰数限制创作。

适合人群: 能留出整段时间体验多种赛制和创作的摔角迷。

游玩提示: 原PSP欧美UMD体验,非PS2;冻结日文题名对应后发地区盘,不能保证其载入和输入与此完全一致。

查看评分依据
维度评审状态评分权重
维度

经营与比赛提供不同目标,剧情框架偏固定但整体可投入内容仍丰富。

已评分8.0 / 10未提供
维度

动作范围广且体力给压制加入节奏,主擂台循环有独立深度。

已评分8.3 / 10未提供
维度

人物演出维持电视秀个性,声音发挥不均和无解说让气氛并非全程饱满。

已评分8.0 / 10未提供
维度

等待跨越菜单与比赛流程,便携可用性受到持续而实质的打断。

已评分3.7 / 10未提供

点评来源

未提供

核心资料

开发商
Yuke's
发售日期
2005
平台
PlayStation Portable
内容类型
游戏
发售状态
已发售
地区
全球
官方网站
未提供
离线最少人数
未提供
离线最多人数
未提供
在线最少人数
未提供
在线最多人数
未提供
标签
玩家对抗连招主线不足10小时3D实时战斗适合独自游玩近战短局制重复可玩快节奏
游戏支持语言
未提供
需要本体
未提供
可独立游玩
未提供
年龄分级
未提供
游玩模式
未提供
游玩视角
未提供

发行版本

资料来源

未提供