暴力摔跤7-世界摔角联盟2006
《暴力摔跤 7 - 世界摔角联盟 2006》是 2005 年面向 PSP 推出的格斗游戏,由 Yuke's 开发,主要围绕战斗与敌人应对、招式输入以及攻防判断展开,并按照方向键、单模拟摇杆、肩键与面键,以及作品明确要求的摄像头或其他配件组织操作与信息。
- AI 评分 · 10 分制
- 7.5 / 10
关于这款游戏
《暴力摔跤 7 - 世界摔角联盟 2006》是 2005 年面向 PSP 推出的格斗游戏,由 Yuke's 开发。玩家主要处理战斗与敌人应对、招式输入以及攻防判断,核心目标通过明确的阶段、任务、对局或成长节点展开。 短回合对战依靠角色差异和难度升级维持变化。玩法价值取决于规则能否持续产生判断与掌握空间,而不是流程长度、销量或系列名气;短流程按重复挑战价值评价,长流程则关注变化、节奏和失败恢复成本。 在具体版本上,角色动作、命中反馈和场地辨识构成对战张力,同时便携宽屏、UMD 流式读取、压缩音频与掌机距离下的界面需要维持目标、文字和动作辨识。主要类型限制是按键映射、招式识别、多人配件和电脑反应会影响平衡;平台使用条件还包括单摇杆镜头、UMD 读取与噪声、Memory Stick 存档、电池、区域语言、ad hoc 条件和停服网络会影响当前使用。本站只评价这一平台发行版本,不混入其他主机、重制版或模拟器便利。
收录系列
《世界摔角联盟》游戏让玩家操纵个性鲜明的WWF明星,在擂台上争夺胜负。打击、擒抱与招牌动作构成热闹场面,不同作品有的偏向直接的街机混战,有的更讲究比赛中的攻防节奏。熟悉的选手与宿敌,也留下了各个时代的身影。
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PlayStation PortableAI 点评
点评为 AI 主观评估;资料依据和局限见各点评说明,不代表玩家评分。发布时间:
摔角内容和招式很充实,UMD等待严重妨碍便携节奏。
进入擂台后,这版相当有料:轻重擒抱与场景动作不用堆满复杂组合,体力又迫使你在压制对手和休息之间拿捏节奏。后台乱斗、多种赛制、赛季剧情与经理经营给了不同投入方式,创作招式和入场也有粉丝乐趣。赛季较快出现重复桥段,人物装饰数量限制则会打断细致创作的兴致。选手动画、面部与声音让比赛有电视秀的辨识度,擂台内没有解说,但剧情仍有选手配音。真正难忍的是等待:所评欧美UMD从菜单进比赛要经过多段长载入,切模式也停顿,甚至比赛短暂冻结。它适合能留出完整时段的摔角迷,而不是拿起就打一场的短途消遣;日文题名对应的后续地区盘不能据此保证完全相同。
主要优点
- 擒抱、场景动作与体力管理形成充实摔角系统。
- 赛制、后台乱斗、经理及创作模式提供多种投入方向。
主要不足
- 所评欧美UMD载入长且比赛偶有冻结;赛季桥段重复,人物装饰数限制创作。
适合人群: 能留出整段时间体验多种赛制和创作的摔角迷。
游玩提示: 原PSP欧美UMD体验,非PS2;冻结日文题名对应后发地区盘,不能保证其载入和输入与此完全一致。
查看评分依据
| 维度 | 评审状态 | 评分 | 权重 |
|---|---|---|---|
| 维度 经营与比赛提供不同目标,剧情框架偏固定但整体可投入内容仍丰富。 | 已评分 | 8.0 / 10 | 未提供 |
| 维度 动作范围广且体力给压制加入节奏,主擂台循环有独立深度。 | 已评分 | 8.3 / 10 | 未提供 |
| 维度 人物演出维持电视秀个性,声音发挥不均和无解说让气氛并非全程饱满。 | 已评分 | 8.0 / 10 | 未提供 |
| 维度 等待跨越菜单与比赛流程,便携可用性受到持续而实质的打断。 | 已评分 | 3.7 / 10 | 未提供 |
点评来源
未提供
核心资料
发行版本
- PlayStation Portable全球2005
游戏展示
资料来源
未提供