龙珠Z-真武道会2
《龙珠 Z - 真武道会 2》是 2007 年面向 PSP 推出的格斗游戏,由 Dimps 开发,主要围绕战斗与敌人应对、招式输入以及攻防判断展开,并按照方向键、单模拟摇杆、肩键与面键,以及作品明确要求的摄像头或其他配件组织操作与信息。
- AI 评分 · 10 分制
- 5.7 / 10
关于这款游戏
《龙珠 Z - 真武道会 2》是 2007 年面向 PSP 推出的格斗游戏,由 Dimps 开发。玩家主要处理战斗与敌人应对、招式输入以及攻防判断,核心目标通过明确的阶段、任务、对局或成长节点展开。 短回合对战依靠角色差异和难度升级维持变化。玩法价值取决于规则能否持续产生判断与掌握空间,而不是流程长度、销量或系列名气;短流程按重复挑战价值评价,长流程则关注变化、节奏和失败恢复成本。 在具体版本上,角色动作、命中反馈和场地辨识构成对战张力,同时便携宽屏、UMD 流式读取、压缩音频与掌机距离下的界面需要维持目标、文字和动作辨识。主要类型限制是按键映射、招式识别、多人配件和电脑反应会影响平衡;平台使用条件还包括单摇杆镜头、UMD 读取与噪声、Memory Stick 存档、电池、区域语言、ad hoc 条件和停服网络会影响当前使用。本站只评价这一平台发行版本,不混入其他主机、重制版或模拟器便利。
收录系列
《龙珠》游戏把漫画与动画中的战斗化为对战格斗、角色养成和动作角色扮演等多种玩法。你可以组队衔接招式,创造自己的战士参与冒险,也可以跟随悟空的足迹,在激烈交锋之间探索世界、体验修行。
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PlayStation PortableAI 点评
点评为 AI 主观评估;资料依据和局限见各点评说明,不代表玩家评分。发布时间:
便携龙珠对战仍能玩,新故事的重复战斗与加载却明显拖累体验。
《真武道会2》的单场对战保留了容易理解的气能量与近战框架,爆气可以换取角色优势,强力防御又要求你调整进攻时机。熟悉人物的卡通模型有吸引力,但不同角色的操作差异不大,电脑反复架起强防御也常把战斗拉长。新故事让特兰克斯在地图上保护城市、追击敌人,卡片九宫格和额外任务看似增加安排空间,实际许多路段仍是同一批敌人靠仙豆复活、再打一遍。掌机原版又频繁在地图、战斗和奖励画面之间加载,把短场较量切得零碎。场地与地图较单调,英日喊声都容易反复。它适合只想偶尔使用喜欢角色过招的人,若主要冲着新故事与长期培养,重复和等待会更突出。
主要优点
- 气能量、爆气及防御形成实际对战选择。
- 卡通化战斗人物保留龙珠辨识度。
- 卡片配置与额外任务提供培养入口。
主要不足
- 仙豆再战与相同敌人令故事重复。
- 原PSP场地、战斗及奖励反复加载。
- 地图和场地简淡,战斗喊声重复。
适合人群: 想短时使用熟悉龙珠人物对战,并能接受重复故事模式的掌机格斗玩家。
游玩提示: 2007原PSP续作,不是初代;加载依据所读零售实评,模拟器加速不计入本版,英语和日语喊声均可能重复。
查看评分依据
| 维度 | 评审状态 | 评分 | 权重 |
|---|---|---|---|
| 维度 卡片与额外任务有目标,重复敌人和仙豆再战令流程乏味。 | 已评分 | 4.8 / 10 | 未提供 |
| 维度 气与防御提供取舍,角色操作相近及强防御拖长战斗限制深度。 | 已评分 | 6.7 / 10 | 未提供 |
| 维度 战斗人物有辨识度,空旷场地、简陋地图与重复喊声削弱表现。 | 已评分 | 6.1 / 10 | 未提供 |
| 维度 场地、战斗与领奖之间反复加载严重打断节奏,易用性有明显不足。 | 已评分 | 4.3 / 10 | 未提供 |
点评来源
未提供
核心资料
发行版本
- PlayStation Portable全球2007
游戏展示
资料来源
未提供