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龙珠 Z - 真武道会 2

龙珠Z-真武道会2

《龙珠 Z - 真武道会 2》是 2007 年面向 PSP 推出的格斗游戏,由 Dimps 开发,主要围绕战斗与敌人应对、招式输入以及攻防判断展开,并按照方向键、单模拟摇杆、肩键与面键,以及作品明确要求的摄像头或其他配件组织操作与信息。

AI 评分 · 10 分制
5.7 / 10
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关于这款游戏

《龙珠 Z - 真武道会 2》是 2007 年面向 PSP 推出的格斗游戏,由 Dimps 开发。玩家主要处理战斗与敌人应对、招式输入以及攻防判断,核心目标通过明确的阶段、任务、对局或成长节点展开。 短回合对战依靠角色差异和难度升级维持变化。玩法价值取决于规则能否持续产生判断与掌握空间,而不是流程长度、销量或系列名气;短流程按重复挑战价值评价,长流程则关注变化、节奏和失败恢复成本。 在具体版本上,角色动作、命中反馈和场地辨识构成对战张力,同时便携宽屏、UMD 流式读取、压缩音频与掌机距离下的界面需要维持目标、文字和动作辨识。主要类型限制是按键映射、招式识别、多人配件和电脑反应会影响平衡;平台使用条件还包括单摇杆镜头、UMD 读取与噪声、Memory Stick 存档、电池、区域语言、ad hoc 条件和停服网络会影响当前使用。本站只评价这一平台发行版本,不混入其他主机、重制版或模拟器便利。

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AI 点评

点评为 AI 主观评估;资料依据和局限见各点评说明,不代表玩家评分。发布时间:

5.7 / 10PlayStation Portable

便携龙珠对战仍能玩,新故事的重复战斗与加载却明显拖累体验。

《真武道会2》的单场对战保留了容易理解的气能量与近战框架,爆气可以换取角色优势,强力防御又要求你调整进攻时机。熟悉人物的卡通模型有吸引力,但不同角色的操作差异不大,电脑反复架起强防御也常把战斗拉长。新故事让特兰克斯在地图上保护城市、追击敌人,卡片九宫格和额外任务看似增加安排空间,实际许多路段仍是同一批敌人靠仙豆复活、再打一遍。掌机原版又频繁在地图、战斗和奖励画面之间加载,把短场较量切得零碎。场地与地图较单调,英日喊声都容易反复。它适合只想偶尔使用喜欢角色过招的人,若主要冲着新故事与长期培养,重复和等待会更突出。

主要优点

  • 气能量、爆气及防御形成实际对战选择。
  • 卡通化战斗人物保留龙珠辨识度。
  • 卡片配置与额外任务提供培养入口。

主要不足

  • 仙豆再战与相同敌人令故事重复。
  • 原PSP场地、战斗及奖励反复加载。
  • 地图和场地简淡,战斗喊声重复。

适合人群: 想短时使用熟悉龙珠人物对战,并能接受重复故事模式的掌机格斗玩家。

游玩提示: 2007原PSP续作,不是初代;加载依据所读零售实评,模拟器加速不计入本版,英语和日语喊声均可能重复。

查看评分依据
维度评审状态评分权重
维度

卡片与额外任务有目标,重复敌人和仙豆再战令流程乏味。

已评分4.8 / 10未提供
维度

气与防御提供取舍,角色操作相近及强防御拖长战斗限制深度。

已评分6.7 / 10未提供
维度

战斗人物有辨识度,空旷场地、简陋地图与重复喊声削弱表现。

已评分6.1 / 10未提供
维度

场地、战斗与领奖之间反复加载严重打断节奏,易用性有明显不足。

已评分4.3 / 10未提供

点评来源

未提供

核心资料

开发商
Dimps
发售日期
2007
平台
PlayStation Portable
内容类型
游戏
发售状态
已发售
地区
全球
官方网站
未提供
离线最少人数
未提供
离线最多人数
未提供
在线最少人数
未提供
在线最多人数
未提供
标签
3D主线不足10小时重复可玩适合独自游玩实时战斗快节奏连招短局制近战二次元玩家对抗奇幻
游戏支持语言
未提供
需要本体
未提供
可独立游玩
未提供
年龄分级
未提供
游玩模式
未提供
游玩视角
未提供

发行版本

资料来源

未提供