当前版本:Xbox 360
龙珠 Z:终极之战

龙珠Z:终极之战

《龙珠 Z:终极之战》是 2014 年面向 Xbox 360 推出的格斗游戏,由 ARTDINK 开发,主要围绕战斗与敌人应对、攻防判断以及角色对抗展开,并按照 Xbox 360 有线或无线手柄的双摇杆、模拟扳机、方向键与面键组织操作与信息。

AI 评分 · 10 分制
5.9 / 10
查看点评
我的清单

正在读取当前浏览器的清单…

关于这款游戏

《龙珠 Z:终极之战》是 2014 年面向 Xbox 360 推出的格斗游戏,由 ARTDINK 开发。玩家主要处理战斗与敌人应对、攻防判断以及角色对抗,核心目标通过明确的阶段、任务、对局或成长节点展开。 短回合对战依靠角色差异和难度升级维持变化。玩法价值取决于规则能否持续产生判断与掌握空间,而不是流程长度、销量或系列名气;短流程按重复挑战价值评价,长流程则关注变化、节奏和失败恢复成本。 在具体版本上,角色动作、命中反馈和场地辨识构成对战张力,同时高清画面、DVD 流式读取、环绕声、硬盘安装与电视距离下的界面需要保持动作、状态和文字清晰。主要类型限制是按键映射、招式识别、多人配件和电脑反应会影响平衡;平台使用条件还包括光盘与硬盘安装、存储设备、手柄电池、视频接口、分辨率与帧率、Kinect 空间和校准,以及停服网络会影响当前版本。本站只评价这一平台发行版本,不混入其他主机、重制版或模拟器便利。

收录系列

推荐游戏

本平台相关游戏推荐

Xbox 360

AI 点评

点评为 AI 主观评估;资料依据和局限见各点评说明,不代表玩家评分。发布时间:

5.9 / 10Xbox 360

团队空战为旧式一对一对决换了方向,却因锁定与队友协作不稳而令人疲惫。

《Dragon Ball Z: Battle of Z》不再主打传统单挑,而让多名角色在空中协作战斗。PS Vita 与 Xbox 360 都有各自评测,足以把共有设计和平台输入差异分开。空中四人群战比传统龙珠单挑更重视队友位置和目标选择,也更容易因锁定、AI 与混乱特效失去控制。熟悉的篇章、变身与招式提供粉丝回报,反复任务却削弱单人推进。Xbox 360 使用常规按键而非掌机触屏,但混战锁定与辨识问题仍在。在线协力现况未核实,不能保证可用。它适合想看群战与角色大招的龙珠粉丝;习惯精准一对一格斗或高度可靠队友 AI 的玩家可能失望。在线协力仅作为历史设计背景,不在未核实现状时承诺今天仍可联机。

主要优点

  • 群战方向有新意
  • 角色与招式粉丝服务

主要不足

  • 锁定与队友协作不稳
  • 任务重复

适合人群: 想体验龙珠空中群战的粉丝。

游玩提示: 不保证现今在线协力可用;两平台操作分别评分。

查看评分依据
维度评审状态评分权重
维度

熟悉篇章和角色提供粉丝内容,反复任务目标减弱长线动力。

已评分5.9 / 10未提供
维度

团队空战为旧式一对一对决换了方向,却因锁定与队友协作不稳而令人疲惫。

已评分5.6 / 10未提供
维度

变身与气功特效足够热闹,混战中读清战局却并不容易。

已评分6.7 / 10未提供
维度

Xbox 360 按键输入避开掌机触屏切换,仍未解决混战锁定与辨识问题。

已评分5.6 / 10未提供

点评来源

未提供

核心资料

开发商
ARTDINK
发售日期
2014
平台
Xbox 360
内容类型
游戏
发售状态
已发售
地区
全球
官方网站
未提供
离线最少人数
未提供
离线最多人数
未提供
在线最少人数
未提供
在线最多人数
未提供
标签
主线不足10小时重复可玩实时战斗短局制适合独自游玩快节奏玩家对抗近战3D本地合作连招奇幻
游戏支持语言
未提供
需要本体
未提供
可独立游玩
未提供
年龄分级
未提供
游玩模式
多人单人
游玩视角
第三人称侧面视角

发行版本

资料来源

未提供