龙珠Z:终极之战
《龙珠 Z:终极之战》是 2014 年面向 PlayStation Vita 推出的格斗游戏,由 ARTDINK 开发,主要围绕战斗与敌人应对、招式输入以及攻防判断展开,并按照双模拟摇杆、方向键、肩键与面键,以及作品明确使用的前后触控、陀螺仪、摄像头或麦克风组织操作与信息。
- AI 评分 · 10 分制
- 5.8 / 10
关于这款游戏
《龙珠 Z:终极之战》是 2014 年面向 PlayStation Vita 推出的格斗游戏,由 ARTDINK 开发。玩家主要处理战斗与敌人应对、招式输入以及攻防判断,核心目标通过明确的阶段、任务、对局或成长节点展开。 短回合对战依靠角色差异和难度升级维持变化。玩法价值取决于规则能否持续产生判断与掌握空间,而不是流程长度、销量或系列名气;短流程按重复挑战价值评价,长流程则关注变化、节奏和失败恢复成本。 在具体版本上,角色动作、命中反馈和场地辨识构成对战张力,同时高密度便携屏幕、立体声、触控反馈和掌机界面需要在小尺寸下保持文字、目标与状态清晰。主要类型限制是按键映射、招式识别、多人配件和电脑反应会影响平衡;平台使用条件还包括专用存储卡、触控或陀螺仪输入、续航、下载状态、跨平台功能和已停止的在线服务会影响当前版本。本站只评价这一平台发行版本,不混入其他主机、重制版或模拟器便利。
收录系列
《龙珠》游戏把漫画与动画中的战斗化为对战格斗、角色养成和动作角色扮演等多种玩法。你可以组队衔接招式,创造自己的战士参与冒险,也可以跟随悟空的足迹,在激烈交锋之间探索世界、体验修行。
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PlayStation VitaAI 点评
点评为 AI 主观评估;资料依据和局限见各点评说明,不代表玩家评分。发布时间:
团队空战为旧式一对一对决换了方向,却因锁定与队友协作不稳而令人疲惫。
《Dragon Ball Z: Battle of Z》不再主打传统单挑,而让多名角色在空中协作战斗。PS Vita 与 Xbox 360 都有各自评测,足以把共有设计和平台输入差异分开。空中四人群战比传统龙珠单挑更重视队友位置和目标选择,也更容易因锁定、AI 与混乱特效失去控制。熟悉的篇章、变身与招式提供粉丝回报,反复任务却削弱单人推进。Vita 版把必杀技放在触屏区,忙碌战场中需要额外切换视线;锁定与辨识问题也影响这台掌机。在线协力现况未核实,不能保证可用。它适合想看群战与角色大招的龙珠粉丝;习惯精准一对一格斗或高度可靠队友 AI 的玩家可能失望。在线协力仅作为历史设计背景,不在未核实现状时承诺今天仍可联机。
主要优点
- 群战方向有新意
- 角色与招式粉丝服务
主要不足
- 锁定与队友协作不稳
- 任务重复
适合人群: 想体验龙珠空中群战的粉丝。
游玩提示: 不保证现今在线协力可用;两平台操作分别评分。
查看评分依据
| 维度 | 评审状态 | 评分 | 权重 |
|---|---|---|---|
| 维度 熟悉篇章和角色提供粉丝内容,反复任务目标减弱长线动力。 | 已评分 | 5.9 / 10 | 未提供 |
| 维度 团队空战为旧式一对一对决换了方向,却因锁定与队友协作不稳而令人疲惫。 | 已评分 | 5.6 / 10 | 未提供 |
| 维度 变身与气功特效足够热闹,混战中读清战局却并不容易。 | 已评分 | 6.7 / 10 | 未提供 |
| 维度 Vita 版把必杀技映射到触屏区域,密集空战中的触控切换影响操作连贯性。 | 已评分 | 5.2 / 10 | 未提供 |
点评来源
未提供
核心资料
发行版本
- Xbox 360全球2014
- PlayStation Vita全球2014
游戏展示
资料来源
未提供