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龙珠 Z:终极之战

龙珠Z:终极之战

《龙珠 Z:终极之战》是 2014 年面向 PlayStation Vita 推出的格斗游戏,由 ARTDINK 开发,主要围绕战斗与敌人应对、招式输入以及攻防判断展开,并按照双模拟摇杆、方向键、肩键与面键,以及作品明确使用的前后触控、陀螺仪、摄像头或麦克风组织操作与信息。

AI 评分 · 10 分制
5.8 / 10
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关于这款游戏

《龙珠 Z:终极之战》是 2014 年面向 PlayStation Vita 推出的格斗游戏,由 ARTDINK 开发。玩家主要处理战斗与敌人应对、招式输入以及攻防判断,核心目标通过明确的阶段、任务、对局或成长节点展开。 短回合对战依靠角色差异和难度升级维持变化。玩法价值取决于规则能否持续产生判断与掌握空间,而不是流程长度、销量或系列名气;短流程按重复挑战价值评价,长流程则关注变化、节奏和失败恢复成本。 在具体版本上,角色动作、命中反馈和场地辨识构成对战张力,同时高密度便携屏幕、立体声、触控反馈和掌机界面需要在小尺寸下保持文字、目标与状态清晰。主要类型限制是按键映射、招式识别、多人配件和电脑反应会影响平衡;平台使用条件还包括专用存储卡、触控或陀螺仪输入、续航、下载状态、跨平台功能和已停止的在线服务会影响当前版本。本站只评价这一平台发行版本,不混入其他主机、重制版或模拟器便利。

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AI 点评

点评为 AI 主观评估;资料依据和局限见各点评说明,不代表玩家评分。发布时间:

5.8 / 10PlayStation Vita

团队空战为旧式一对一对决换了方向,却因锁定与队友协作不稳而令人疲惫。

《Dragon Ball Z: Battle of Z》不再主打传统单挑,而让多名角色在空中协作战斗。PS Vita 与 Xbox 360 都有各自评测,足以把共有设计和平台输入差异分开。空中四人群战比传统龙珠单挑更重视队友位置和目标选择,也更容易因锁定、AI 与混乱特效失去控制。熟悉的篇章、变身与招式提供粉丝回报,反复任务却削弱单人推进。Vita 版把必杀技放在触屏区,忙碌战场中需要额外切换视线;锁定与辨识问题也影响这台掌机。在线协力现况未核实,不能保证可用。它适合想看群战与角色大招的龙珠粉丝;习惯精准一对一格斗或高度可靠队友 AI 的玩家可能失望。在线协力仅作为历史设计背景,不在未核实现状时承诺今天仍可联机。

主要优点

  • 群战方向有新意
  • 角色与招式粉丝服务

主要不足

  • 锁定与队友协作不稳
  • 任务重复

适合人群: 想体验龙珠空中群战的粉丝。

游玩提示: 不保证现今在线协力可用;两平台操作分别评分。

查看评分依据
维度评审状态评分权重
维度

熟悉篇章和角色提供粉丝内容,反复任务目标减弱长线动力。

已评分5.9 / 10未提供
维度

团队空战为旧式一对一对决换了方向,却因锁定与队友协作不稳而令人疲惫。

已评分5.6 / 10未提供
维度

变身与气功特效足够热闹,混战中读清战局却并不容易。

已评分6.7 / 10未提供
维度

Vita 版把必杀技映射到触屏区域,密集空战中的触控切换影响操作连贯性。

已评分5.2 / 10未提供

点评来源

未提供

核心资料

开发商
ARTDINK
发售日期
2014
平台
PlayStation Vita
内容类型
游戏
发售状态
已发售
地区
全球
官方网站
未提供
离线最少人数
未提供
离线最多人数
未提供
在线最少人数
未提供
在线最多人数
未提供
标签
主线不足10小时重复可玩实时战斗快节奏适合独自游玩奇幻连招玩家对抗本地合作近战短局制3D
游戏支持语言
未提供
需要本体
未提供
可独立游玩
未提供
年龄分级
未提供
游玩模式
多人单人
游玩视角
第三人称侧面视角

发行版本

资料来源

未提供