除暴战警
《除暴战警》是 2007 年面向 Xbox 360 推出的格斗游戏,由 Realtime Worlds 开发,主要围绕招式输入、攻防判断以及角色对抗展开,并按照 Xbox 360 有线或无线手柄的双摇杆、模拟扳机、方向键与面键组织操作与信息。
- AI 评分 · 10 分制
- 7.3 / 10
关于这款游戏
《除暴战警》是 2007 年面向 Xbox 360 推出的格斗游戏,由 Realtime Worlds 开发。玩家主要处理招式输入、攻防判断以及角色对抗,核心目标通过明确的阶段、任务、对局或成长节点展开。 短回合对战依靠角色差异和难度升级维持变化。玩法价值取决于规则能否持续产生判断与掌握空间,而不是流程长度、销量或系列名气;短流程按重复挑战价值评价,长流程则关注变化、节奏和失败恢复成本。 在具体版本上,角色动作、命中反馈和场地辨识构成对战张力,同时高清画面、DVD 流式读取、环绕声、硬盘安装与电视距离下的界面需要保持动作、状态和文字清晰。主要类型限制是按键映射、招式识别、多人配件和电脑反应会影响平衡;平台使用条件还包括光盘与硬盘安装、存储设备、手柄电池、视频接口、分辨率与帧率、Kinect 空间和校准,以及停服网络会影响当前版本。本站只评价这一平台发行版本,不混入其他主机、重制版或模拟器便利。
收录系列
《除暴战警》是以超能力特工为主角的开放世界动作系列。你在城市楼顶间飞跃,收集敏捷光球,用枪械、爆炸物和蛮力瓦解敌对势力。随着能力提升,原本够不到的高楼也会成为穿城捷径。
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Xbox 360AI 点评
点评为 AI 主观评估;资料依据和局限见各点评说明,不代表玩家评分。发布时间:
纵向自由探索出色,主线重复而收束仓促。
Xbox 360《Crackdown》最好的时刻常发生在任务外:警员为了取一颗屋顶光球,绕上楼梯、跳过天台,又发现一条进入帮派据点的新路线。速度、力量和跳跃能力会随行动提升,三组帮派首领也可按自己的准备程度选择挑战顺序,使城市的高度真正参与玩法。直接 Xbox 360 评测认为移动和成长构成牢固的自由体验,但主线没有充分利用这套系统。每组七名首领的围攻结构相近,清空帮派后结局又来得突然;剧情并未给不断变强的角色一个同样有力的落点。漫画式轮廓和清楚的高楼剪影帮助读路,简单枪战则常只是在通向下一处屋顶的途中。本评分针对2007年的原版单人城市体验。历史合作功能不作为今天仍可联网的承诺。喜欢自选路线、收集并享受移动成长的人会玩得比只追主线者更尽兴。
主要优点
- 使用中成长的能力与自主进攻路线。
主要不足
- 首领战结构相似,结局突然。
适合人群: 喜欢在开放城市里自行规划路线的玩家。
游玩提示: 评分针对原版单人体验,现时合作状态未核。
查看评分依据
| 维度 | 评审状态 | 评分 | 权重 |
|---|---|---|---|
| 维度 自由路线有重玩价值,主线内容偏薄。 | 已评分 | 6.2 / 10 | 未提供 |
| 维度 纵向城市和自由进攻形成主要乐趣。 | 已评分 | 8.0 / 10 | 未提供 |
| 维度 风格主要服务移动,叙事较少。 | 已评分 | 7.1 / 10 | 未提供 |
| 维度 操作支持自由路线,战斗精度一般。 | 已评分 | 7.3 / 10 | 未提供 |
点评来源
未提供
核心资料
发行版本
- Xbox 360全球2007
游戏展示
资料来源
未提供