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除暴战警

除暴战警

《除暴战警》是 2007 年面向 Xbox 360 推出的格斗游戏,由 Realtime Worlds 开发,主要围绕招式输入、攻防判断以及角色对抗展开,并按照 Xbox 360 有线或无线手柄的双摇杆、模拟扳机、方向键与面键组织操作与信息。

AI 评分 · 10 分制
7.3 / 10
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关于这款游戏

《除暴战警》是 2007 年面向 Xbox 360 推出的格斗游戏,由 Realtime Worlds 开发。玩家主要处理招式输入、攻防判断以及角色对抗,核心目标通过明确的阶段、任务、对局或成长节点展开。 短回合对战依靠角色差异和难度升级维持变化。玩法价值取决于规则能否持续产生判断与掌握空间,而不是流程长度、销量或系列名气;短流程按重复挑战价值评价,长流程则关注变化、节奏和失败恢复成本。 在具体版本上,角色动作、命中反馈和场地辨识构成对战张力,同时高清画面、DVD 流式读取、环绕声、硬盘安装与电视距离下的界面需要保持动作、状态和文字清晰。主要类型限制是按键映射、招式识别、多人配件和电脑反应会影响平衡;平台使用条件还包括光盘与硬盘安装、存储设备、手柄电池、视频接口、分辨率与帧率、Kinect 空间和校准,以及停服网络会影响当前版本。本站只评价这一平台发行版本,不混入其他主机、重制版或模拟器便利。

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AI 点评

点评为 AI 主观评估;资料依据和局限见各点评说明,不代表玩家评分。发布时间:

7.3 / 10Xbox 360

纵向自由探索出色,主线重复而收束仓促。

Xbox 360《Crackdown》最好的时刻常发生在任务外:警员为了取一颗屋顶光球,绕上楼梯、跳过天台,又发现一条进入帮派据点的新路线。速度、力量和跳跃能力会随行动提升,三组帮派首领也可按自己的准备程度选择挑战顺序,使城市的高度真正参与玩法。直接 Xbox 360 评测认为移动和成长构成牢固的自由体验,但主线没有充分利用这套系统。每组七名首领的围攻结构相近,清空帮派后结局又来得突然;剧情并未给不断变强的角色一个同样有力的落点。漫画式轮廓和清楚的高楼剪影帮助读路,简单枪战则常只是在通向下一处屋顶的途中。本评分针对2007年的原版单人城市体验。历史合作功能不作为今天仍可联网的承诺。喜欢自选路线、收集并享受移动成长的人会玩得比只追主线者更尽兴。

主要优点

  • 使用中成长的能力与自主进攻路线。

主要不足

  • 首领战结构相似,结局突然。

适合人群: 喜欢在开放城市里自行规划路线的玩家。

游玩提示: 评分针对原版单人体验,现时合作状态未核。

查看评分依据
维度评审状态评分权重
维度

自由路线有重玩价值,主线内容偏薄。

已评分6.2 / 10未提供
维度

纵向城市和自由进攻形成主要乐趣。

已评分8.0 / 10未提供
维度

风格主要服务移动,叙事较少。

已评分7.1 / 10未提供
维度

操作支持自由路线,战斗精度一般。

已评分7.3 / 10未提供

点评来源

未提供

核心资料

发售日期
2007
平台
Xbox 360
内容类型
游戏
发售状态
已发售
地区
全球
官方网站
未提供
离线最少人数
未提供
离线最多人数
未提供
在线最少人数
未提供
在线最多人数
未提供
标签
本地合作快节奏3D近战实时战斗短局制适合独自游玩主线不足10小时重复可玩玩家对抗战争连招
游戏支持语言
未提供
需要本体
未提供
可独立游玩
未提供
年龄分级
未提供
游玩模式
合作单人
游玩视角
第三人称

发行版本

资料来源

未提供