死或生4
《死或生4》是 2005 年面向 Xbox 360 推出的格斗游戏,由光荣特库摩游戏开发,主要围绕战斗与敌人应对、攻防判断以及角色对抗展开,并按照 Xbox 360 有线或无线手柄的双摇杆、模拟扳机、方向键与面键组织操作与信息。
- AI 评分 · 10 分制
- 8.5 / 10
关于这款游戏
《死或生4》是 2005 年面向 Xbox 360 推出的格斗游戏,由光荣特库摩游戏开发。玩家主要处理战斗与敌人应对、攻防判断以及角色对抗,核心目标通过明确的阶段、任务、对局或成长节点展开。 短回合对战依靠角色差异和难度升级维持变化。玩法价值取决于规则能否持续产生判断与掌握空间,而不是流程长度、销量或系列名气;短流程按重复挑战价值评价,长流程则关注变化、节奏和失败恢复成本。 在具体版本上,角色动作、命中反馈和场地辨识构成对战张力,同时高清画面、DVD 流式读取、环绕声、硬盘安装与电视距离下的界面需要保持动作、状态和文字清晰。主要类型限制是按键映射、招式识别、多人配件和电脑反应会影响平衡;平台使用条件还包括光盘与硬盘安装、存储设备、手柄电池、视频接口、分辨率与帧率、Kinect 空间和校准,以及停服网络会影响当前版本。本站只评价这一平台发行版本,不混入其他主机、重制版或模拟器便利。
推荐游戏
本平台相关游戏推荐
Xbox 360AI 点评
点评为 AI 主观评估;资料依据和局限见各点评说明,不代表玩家评分。发布时间:
快速攻防成熟,旧公式经精修仍有深度。
《Dead or Alive 4》在 Xbox 360 上把系列快攻、防守反制和地形互动磨得更加紧凑。拳脚、投技与读招之间有清楚的风险回报,熟悉格斗游戏的人可以钻研对手习惯,新手也能较快打出有气势的连段。新增角色、招式及各具机关的场地拓展了对局变化,虽然它没有彻底改写前作公式。人物建模与多层舞台在该主机初期尤其亮眼,反馈和演出能够服务于实际攻防。同期评测对流畅对战与网络竞赛有直接记录,但不能据此保证今天的旧版Xbox Live依然可用。若看重快速而有战术余地的本地对战,这一版仍有坚实基础;追求系列革命性变革的玩家则会发现其熟悉轮廓。
主要优点
- 反制、角色与互动舞台让对战富变化。
主要不足
- 基础结构仍接近前作。
适合人群: 喜欢高速攻防与本地对战的格斗玩家。
游玩提示: 首发在线好评不代表今天服务可用。
查看评分依据
| 维度 | 评审状态 | 评分 | 权重 |
|---|---|---|---|
| 维度 变化可观但并非结构革命。 | 已评分 | 8.0 / 10 | 未提供 |
| 维度 易入门而有读招深度。 | 已评分 | 8.7 / 10 | 未提供 |
| 维度 观战与实战都受益于清楚的演出。 | 已评分 | 8.8 / 10 | 未提供 |
| 维度 本地手感成立,今日服务另须核实。 | 已评分 | 8.2 / 10 | 未提供 |
点评来源
未提供
核心资料
发行版本
- Xbox 360全球2005
游戏展示
资料来源
未提供