街头霸王X铁拳
《街头霸王 X 铁拳》是 2012 年面向 PlayStation Vita 推出的格斗游戏,由 Dimps 开发,主要围绕战斗与敌人应对、招式输入以及攻防判断展开,并按照双模拟摇杆、方向键、肩键与面键,以及作品明确使用的前后触控、陀螺仪、摄像头或麦克风组织操作与信息。
- AI 评分 · 10 分制
- 8.2 / 10
关于这款游戏
《街头霸王 X 铁拳》是 2012 年面向 PlayStation Vita 推出的格斗游戏,由 Dimps 开发。玩家主要处理战斗与敌人应对、招式输入以及攻防判断,核心目标通过明确的阶段、任务、对局或成长节点展开。 短回合对战依靠角色差异和难度升级维持变化。玩法价值取决于规则能否持续产生判断与掌握空间,而不是流程长度、销量或系列名气;短流程按重复挑战价值评价,长流程则关注变化、节奏和失败恢复成本。 在具体版本上,角色动作、命中反馈和场地辨识构成对战张力,同时高密度便携屏幕、立体声、触控反馈和掌机界面需要在小尺寸下保持文字、目标与状态清晰。主要类型限制是按键映射、招式识别、多人配件和电脑反应会影响平衡;平台使用条件还包括专用存储卡、触控或陀螺仪输入、续航、下载状态、跨平台功能和已停止的在线服务会影响当前版本。本站只评价这一平台发行版本,不混入其他主机、重制版或模拟器便利。
收录系列
《铁拳》是以武术对决和三岛家族恩怨为特色的3D格斗系列。玩家控制拳脚、判断距离,抓住对手的破绽接上连招;后续作品中的侧移,也让进退之外的闪避成为交锋的一部分。
《街头霸王》是卡普空的格斗系列,一对一较量围绕距离控制、出招时机与角色招式展开。进攻、防守和反击都要看对手的动作,熟悉一个角色的过程中,也会慢慢学会判断何时靠近、何时等待破绽。
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PlayStation VitaAI 点评
点评为 AI 主观评估;资料依据和局限见各点评说明,不代表玩家评分。发布时间:
阵容充实的便携格斗,输入舒适度有明确取舍。
街头霸王对铁拳的Vita版把换人连段带到掌机上,并收录主机后来追加的十二名角色,配合试炼、任务和连续挑战,提供了相当充实的练习空间。2013年平衡补丁后的实测显示,伤害调整减少了拖到时间结束的比赛,使进攻更有结果感。角色动作与EX招式依然热闹,小屏没有让联动失去主要个性。真正需要适应的是输入安排:按键与屏幕区域能够重新映射,但背触摸容易误触,纯触控模式也削弱了精确控制。适合重视便携练习的格斗玩家,追求长时间竞技舒适度者应先考虑掌机握持的限制。本评价锁定2013年初的已更新版本,不承诺今日联网匹配状况。
主要优点
- 额外角色随掌机版收录
- 更新改善比赛节奏
主要不足
- 背触摸容易误触
- 掌机多键操作需要适应
适合人群: 重视掌机练习和组队连段的格斗爱好者。
游玩提示: 截至2013年2月更新后的历史评价;联网人口与后续版本另论。
查看评分依据
| 维度 | 评审状态 | 评分 | 权重 |
|---|---|---|---|
| 维度 角色与练习内容充实,部分AR附加功能贡献有限。 | 已评分 | 8.5 / 10 | 未提供 |
| 维度 更新后对战节奏更好,团队连段依旧是吸引力。 | 已评分 | 8.5 / 10 | 未提供 |
| 维度 演出有活力,便携化没有磨掉主要个性。 | 已评分 | 8.2 / 10 | 未提供 |
| 维度 映射选项有用,触摸方案不能完全替代可靠实体控制。 | 已评分 | 7.2 / 10 | 未提供 |
点评来源
未提供
核心资料
- 发售日期
- 2012
- 平台
- PlayStation Vita
- 内容类型
- 游戏
- 发售状态
- 已发售
- 地区
- 全球
- 官方网站
- 未提供
- 离线最少人数
- 未提供
- 离线最多人数
- 未提供
- 在线最少人数
- 未提供
- 在线最多人数
- 未提供
- 分类
- 格斗 · 主分类
- 标签
- 快节奏近战玩家对抗3D短局制实时战斗重复可玩主线不足10小时适合独自游玩连招
- 游戏支持语言
- 未提供
- 需要本体
- 未提供
- 可独立游玩
- 未提供
- 年龄分级
- 未提供
- 游玩模式
- 合作单人多人
- 游玩视角
- 侧面视角
发行版本
- Xbox 360全球2012
- PlayStation Vita全球2012
游戏展示
资料来源
未提供