龙珠:超宇宙
《龙珠:超宇宙》是 2015 年面向 PlayStation 3 推出的格斗游戏,由 Dimps 开发,主要围绕战斗与敌人应对、招式输入以及攻防判断展开,并按照 DualShock 3 或 Sixaxis 双模拟摇杆、扳机与面键,以及作品明确支持的 PlayStation Move 组织操作与信息。
- AI 评分 · 10 分制
- 7.4 / 10
关于这款游戏
《龙珠:超宇宙》是 2015 年面向 PlayStation 3 推出的格斗游戏,由 Dimps 开发。玩家主要处理战斗与敌人应对、招式输入以及攻防判断,核心目标通过明确的阶段、任务、对局或成长节点展开。 短回合对战依靠角色差异和难度升级维持变化。玩法价值取决于规则能否持续产生判断与掌握空间,而不是流程长度、销量或系列名气;短流程按重复挑战价值评价,长流程则关注变化、节奏和失败恢复成本。 在具体版本上,角色动作、命中反馈和场地辨识构成对战张力,同时高清三维场景、Blu-ray 流式数据、环绕声和电影化演出需要共同保持动作、状态与文字辨识。主要类型限制是按键映射、招式识别、多人配件和电脑反应会影响平衡;平台使用条件还包括 Blu-ray 读取、硬盘安装、系统版本、DualShock 3 电池、Move 配件、分辨率与帧率,以及停服网络会影响当前使用。本站只评价这一平台发行版本,不混入其他主机、重制版或模拟器便利。
收录系列
《龙珠》游戏把漫画与动画中的战斗化为对战格斗、角色养成和动作角色扮演等多种玩法。你可以组队衔接招式,创造自己的战士参与冒险,也可以跟随悟空的足迹,在激烈交锋之间探索世界、体验修行。
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PlayStation 3AI 点评
点评为 AI 主观评估;资料依据和局限见各点评说明,不代表玩家评分。发布时间:
自创战士与改写历史很有吸引力,追逐式战斗和刷取节奏则限制了深度。
自创战士与改写历史很有吸引力,追逐式战斗和刷取节奏则限制了深度。自创角色能在立体场地飞行、近战并使用气功,基本攻击集中在两种攻击键。角色构筑提供参与感,但频繁追逐和有限的常规连段让交锋变化不足,属于良好而非精密格斗。熟悉情节的新变化和明确收集目标撑起推进;重复挑战同类任务获取装备,长时间游玩仍会疲劳。角色辨识与招式气势服务粉丝幻想,表达较有感染力;吸引力也明显依赖对原作的了解。目标版本的移动适应成本会干扰定位,近战仍能成立;不据此假定其他平台表现或当前联网质量。喜欢龙珠角色养成和任务战斗的玩家。
主要优点
- 自创角色能在立体场地飞行、近战并使用气功,基本攻击集中在两种攻击键。
- 熟悉的龙珠人物、变身和气功招式构成立体竞技场的主要视觉主题。
主要不足
- 远距离追逐容易打断对招。
适合人群: 喜欢龙珠角色养成和任务战斗的玩家。
游玩提示: 主要按单人内容判断;联网活跃度和当前补丁未实测。
查看评分依据
| 维度 | 评审状态 | 评分 | 权重 |
|---|---|---|---|
| 维度 熟悉情节的新变化和明确收集目标撑起推进;重复挑战同类任务获取装备,长时间游玩仍会疲劳。 | 已评分 | 7.4 / 10 | 未提供 |
| 维度 角色构筑提供参与感,但频繁追逐和有限的常规连段让交锋变化不足,属于良好而非精密格斗。 | 已评分 | 7.3 / 10 | 未提供 |
| 维度 角色辨识与招式气势服务粉丝幻想,表达较有感染力;吸引力也明显依赖对原作的了解。 | 已评分 | 7.8 / 10 | 未提供 |
| 维度 目标版本的移动适应成本会干扰定位,近战仍能成立;不据此假定其他平台表现或当前联网质量。 | 已评分 | 6.8 / 10 | 未提供 |
点评来源
未提供
核心资料
发行版本
- Xbox 360全球2015
- PlayStation 3全球2015
游戏展示
资料来源
未提供