女神异闻录4竞技场
《女神异闻录 4 竞技场》是 2012 年面向 PlayStation 3 推出的格斗游戏,由阿特拉斯开发,主要围绕战斗与敌人应对、剧情、案件或任务推进以及招式输入展开,并按照 DualShock 3 或 Sixaxis 双模拟摇杆、扳机与面键,以及作品明确支持的 PlayStation Move 组织操作与信息。
- AI 评分 · 10 分制
- 8.5 / 10
关于这款游戏
《女神异闻录 4 竞技场》是 2012 年面向 PlayStation 3 推出的格斗游戏,由阿特拉斯开发。玩家主要处理战斗与敌人应对、剧情、案件或任务推进以及招式输入,核心目标通过明确的阶段、任务、对局或成长节点展开。 短回合对战依靠角色差异和难度升级维持变化。玩法价值取决于规则能否持续产生判断与掌握空间,而不是流程长度、销量或系列名气;短流程按重复挑战价值评价,长流程则关注变化、节奏和失败恢复成本。 在具体版本上,角色动作、命中反馈和场地辨识构成对战张力,同时高清三维场景、Blu-ray 流式数据、环绕声和电影化演出需要共同保持动作、状态与文字辨识。主要类型限制是按键映射、招式识别、多人配件和电脑反应会影响平衡;平台使用条件还包括 Blu-ray 读取、硬盘安装、系统版本、DualShock 3 电池、Move 配件、分辨率与帧率,以及停服网络会影响当前使用。本站只评价这一平台发行版本,不混入其他主机、重制版或模拟器便利。
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PlayStation 3AI 点评
点评为 AI 主观评估;资料依据和局限见各点评说明,不代表玩家评分。发布时间:
易入门而有深度的角色格斗,充足内容伴随明显节奏差异。
PS3原版《女神异闻录4:终极深夜斗技场》用四键分别控制角色与人格面具,将熟悉人物转换成具有差异的格斗选择。自动连招帮助新手参与,真正的手动衔接仍要求判断和执行,因此易入门并不等于容易精通。多视角剧情、训练和挑战提供充足目标,但重复故事场景及严苛的计分模式会改变游玩节奏,喜欢连续对战的人需要主动选择模式。人物立绘、战斗精灵和日英配音让角色个性贯穿叙事与交锋。PS3欧洲版实测中的房间设置方便、对局流畅,只是有时寻找对手较慢。它适合愿意学习格斗系统的系列玩家,以及重视角色差异的对战爱好者;单凭自动连招很难跨越竞技水平差距。此评价只涵盖原版与所述历史实测,不含Ultimax新增内容、回滚网络,也不保证今天的对手数量。
主要优点
- 自动与手动连招各有空间
- 人物表达鲜明
主要不足
- 重复剧情拖慢节奏
- 新手竞技差距仍大
适合人群: 愿意学习格斗的系列玩家及角色对战爱好者。
游玩提示: 仅原版历史实测,不含Ultimax或当前联网保证。
查看评分依据
| 维度 | 评审状态 | 评分 | 权重 |
|---|---|---|---|
| 维度 练习和叙事各有份量,但并非所有内容都同样易于投入。 | 已评分 | 8.0 / 10 | 未提供 |
| 维度 招式衔接与角色差异支撑深度,新手也能迅速参与。 | 已评分 | 8.8 / 10 | 未提供 |
| 维度 画面与表演结合紧密,让衍生格斗仍具有鲜明系列身份。 | 已评分 | 8.9 / 10 | 未提供 |
| 维度 联机体验打磨良好,匹配供给并非始终充足。 | 已评分 | 8.2 / 10 | 未提供 |
点评来源
未提供
核心资料
- 发行商
- Zen United
- 发售日期
- 2012
- 平台
- PlayStation 3
- 内容类型
- 游戏
- 发售状态
- 已发售
- 地区
- 全球
- 官方网站
- 未提供
- 离线最少人数
- 未提供
- 离线最多人数
- 未提供
- 在线最少人数
- 未提供
- 在线最多人数
- 未提供
- 分类
- 格斗 · 主分类
- 标签
- 短局制快节奏玩家对抗3D主线不足10小时连招适合独自游玩近战重复可玩强剧情实时战斗
- 游戏支持语言
- 未提供
- 需要本体
- 未提供
- 可独立游玩
- 未提供
- 年龄分级
- 未提供
- 游玩模式
- 单人多人
- 游玩视角
- 侧面视角
发行版本
- Xbox 360全球2012
- PlayStation 3全球2012
游戏展示
资料来源
未提供