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终极街头霸王 4

终极街头霸王4

在《街头霸王IV》的格斗体系中加入新角色与资源取舍,以双Ultra、红色蓄力和延迟起身改变攻防节奏。

AI 评分 · 10 分制
8.6 / 10
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关于这款游戏

《终极街头霸王IV》是一款以一对一对战为核心的格斗游戏,在系列既有角色基础上加入五名斗士,形成四十四人阵容。不同角色的普通技、特殊技和资源管理共同构成对局。 双Ultra允许携带两种终极连段,但会降低各自伤害;红色蓄力以额外资源承受连续攻击,延迟起身则改变倒地后的攻防时机。Edition Select提供不同时期的角色版本,训练与对战记录帮助玩家研究应对方式。

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PlayStation 3

AI 点评

点评为 AI 主观评估;资料依据和局限见各点评说明,不代表玩家评分。发布时间:

GameNavo evidence-led AI editorial review

8.6 / 10PlayStation 3

终极街头霸王4

细节调整让成熟的格斗体系继续耐玩,手柄操作可靠,但新增内容与教学更偏向已有基础的玩家。

《终极街头霸王IV》的价值在于让熟悉的局面重新出现取舍。携带两种Ultra会降低伤害,红色蓄力与延迟起身则改变连续攻击和倒地后的节奏,角色调整也要求重新理解对局。四十四人阵容和历史性能选择带来研究空间,训练工具帮助反复练习,但这些内容对已有基础的玩家更有吸引力。PS3实测中的DualShock连续出招和按键调整表现良好,不足主要在如何把操作转化为实战:教程多用文字图片,初学者仍需自行摸索使用时机。鲜明角色、夸张动作、新场地与强烈音效维持系列辨识度,整体仍是对既有风格的扩充。若愿意围绕角色和对手长期研究,它有充足内容;若希望一路有人讲清楚格斗判断,学习过程仍会吃力。

主要优点

  • 机制调整增加攻防选择
  • 角色与历史性能提供研究空间
  • PS3手柄出招与按键可调

主要不足

  • 教程缺少充分实战引导
  • 新增价值更偏向熟悉体系的人

适合人群: 已有一定格斗基础,愿意长期研究角色和攻防时机的玩家。

游玩提示: 依据Nathan Michalik于2014年6月29日的北美PS3评测及Kyle Sudukis于2014年8月13日明确测试PS3的评测独立判断,非本编辑亲玩。时长、主机型号与补丁不详;不转用后来PS4移植问题,不保证当前线上服务。未采用来源中不准确的红色蓄力资源描述,也未将更新日期不明的旧Trials问题写成当前状态。

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维度评审状态评分权重
维度

四十四名角色、历史性能选择与训练工具提供持久的对局研究空间;新增内容主要服务熟悉体系的人,初学者仍难从大量选择中自然找到明确的学习路线。

已评分8.6 / 100.25
维度

双Ultra以伤害换选择,红色蓄力与延迟起身改变应对连续攻击和倒地压制的时机;细节对熟悉角色的玩家尤其重要,让既有格斗框架仍有深入研究的理由。

已评分9.0 / 100.4
维度

细致且色彩鲜明的角色、新场地和夸张动作延续系列辨识度,强烈音效与节奏鲜明的音乐支撑交锋;视觉语言仍沿用既有风格,主要价值在补充而非彻底更新。

已评分8.0 / 100.2
维度

PS3实测肯定DualShock连续出招与按键调整的可用性,练习记录也便于重复研究;但教学多依靠文字图片,操作能做出来之后,何时使用仍缺少足够引导。

已评分8.3 / 100.15

点评来源

未提供

核心资料

开发商
CAPCOM
发行商
QLOC1C公司
发售日期
2014
平台
PlayStation 3
内容类型
游戏
发售状态
已发售
地区
全球
官方网站
未提供
离线最少人数
未提供
离线最多人数
未提供
在线最少人数
未提供
在线最多人数
未提供
标签
连招短局制适合独自游玩玩家对抗近战重复可玩主线不足10小时实时战斗3D快节奏
游戏支持语言
未提供
需要本体
未提供
可独立游玩
未提供
年龄分级
未提供
游玩模式
多人单人
游玩视角
侧面视角

发行版本

资料来源

未提供