龙腾世纪:审判
率领审判庭召集伙伴,在陷入战乱的塞达斯探索、经营据点与作出决定,并以即时行动或战术暂停指挥队伍战斗。
- AI 评分 · 10 分制
- 7.62 / 10
关于这款游戏
《龙腾世纪:审判》是一款队伍角色扮演游戏。塞达斯陷入动荡,法师与圣殿骑士之间的冲突加剧,玩家作为审判庭领袖召集冒险者,试图恢复秩序。 探索过程中可以控制不同队员,以即时行动作战,或暂停并安排各人的位置与目标。升级、装备和技能塑造队伍能力;对话中的决定则影响人物关系与政治立场。占领、建设据点并分派事务,也让野外冒险与组织的发展相互联系。
收录专题
TGA 历届年度最佳游戏
回顾The Game Awards年度最佳游戏获奖作品,了解这一奖项所呈现的不同玩法方向与创意成果。
收录系列
《龙腾世纪》是 BioWare 以塞达斯为舞台的奇幻角色扮演系列。玩家塑造英雄,与同伴并肩作战,也要决定信任谁、支持谁。旅途中的交谈与个人任务,让队友不只是战斗伙伴,也成为冒险中牵挂的人。
推荐游戏
本平台相关游戏推荐
PlayStation 3AI 点评
点评为 AI 主观评估;资料依据和局限见各点评说明,不代表玩家评分。发布时间:
GameNavo evidence-led AI editorial review
龙腾世纪:审判
仲间与组织成长值得投入,反复任务和该版本技术问题需要实质妥协。
《审判》的规模有意义之处,在于野外行动能转化为组织成长。与伙伴交谈、完成个人任务、经营据点和派遣顾问,让力量的积累具有可见方向,装备制作与队伍技能也提供准备空间。但支线常回到收集和跑腿,主线冲突未必比人物关系更有吸引力;内容数量需要玩家主动取舍。PS3版的问题又超出了美术简化。指定实测记录菜单和额外技能输入迟缓、过场卡顿、贴图延迟与声音不同步,反复打断战斗和对话。暂停指挥能安排行动,却无法替代及时响应。它适合愿意深入伙伴故事、组织成长并接受该版本历史技术局限的玩家;重视流畅操作的人,需要把这些干扰视为实质折扣。
主要优点
- 伙伴与据点发展相互联系
- 装备技能与战术安排提供选择
主要不足
- 收集与跑腿容易重复
- 输入迟缓与过场卡顿
适合人群: 愿意投入伙伴关系与组织成长,并能接受本版本已记录技术局限的RPG玩家。
游玩提示: 依据Iain Metcalf于2014年12月13日的PS3约70小时实测及Krist Duro于2015年2月23日的PS3记录独立判断,非本编辑亲玩。补丁、机型不详,后者自述机器较旧;不保证当前故障复现,也不借用PS4、年度版扩展或当前联网状态。
查看评分依据
| 维度 | 评审状态 | 评分 | 权重 |
|---|---|---|---|
| 维度 伙伴对话、个人任务与据点发展让探索有所回报,支线取得的力量也能开启行动;收集、跑腿和定时派遣容易堆积,使内容丰富同时带来重复劳动。 | 已评分 | 8.5 / 10 | 0.25 |
| 维度 队伍技能、装备制作与战术暂停提供多种准备方法,行动与组织经营也能相互推进;大量即时作战可直接解决的遭遇,让精细指挥的必要性有所降低。 | 已评分 | 8.0 / 10 | 0.4 |
| 维度 辽阔景观与伙伴配音能建立旅途气氛,但PS3实测中的模糊贴图、物体延迟出现和声音分批加载会破坏一致性;美术与表演的长处难以持续发挥。 | 已评分 | 7.4 / 10 | 0.2 |
| 维度 PS3实测记录菜单与额外技能输入迟缓、过场卡顿和声画不同步;这些问题直接妨碍配置与战斗节奏,使可暂停指挥的系统也不能完全消除执行负担。 | 已评分 | 5.4 / 10 | 0.15 |
点评来源
未提供
核心资料
- 开发商
- BioWare
- 发售日期
- 2014
- 平台
- PlayStation 3
- 内容类型
- 游戏
- 发售状态
- 已发售
- 地区
- 全球
- 官方网站
- 未提供
- 离线最少人数
- 未提供
- 离线最多人数
- 未提供
- 在线最少人数
- 未提供
- 在线最多人数
- 未提供
- 标签
- 探索回合制战斗适合独自游玩战争奇幻3D主线20–50小时长线养成第三人称等级成长强剧情
- 游戏支持语言
- 未提供
- 需要本体
- 未提供
- 可独立游玩
- 未提供
- 年龄分级
- 未提供
- 游玩模式
- 多人合作单人
- 游玩视角
- 俯视视角第三人称
发行版本
- Windows PC全球2014
- Xbox 360全球2014
- PlayStation 3全球2014
游戏展示
资料来源
未提供