龙之信条:黑暗觉者
《龙之信条:黑暗崛起》是 2013 年面向 Xbox 360 推出的角色扮演游戏,由 CAPCOM CO., LTD.开发,主要围绕战斗与敌人应对、区域与路线探索以及角色或装备成长展开,并按照 Xbox 360 有线或无线手柄的双摇杆、模拟扳机、方向键与面键组织操作与信息。
- AI 评分 · 10 分制
- 7.9 / 10
关于这款游戏
《龙之信条:黑暗崛起》是 2013 年面向 Xbox 360 推出的角色扮演游戏,由 CAPCOM CO., LTD.开发。玩家主要处理战斗与敌人应对、区域与路线探索以及角色或装备成长,核心目标通过明确的阶段、任务、对局或成长节点展开。 剧情节点、探索区域和成长资源共同支撑长线推进。玩法价值取决于规则能否持续产生判断与掌握空间,而不是流程长度、销量或系列名气;短流程按重复挑战价值评价,长流程则关注变化、节奏和失败恢复成本。 在具体版本上,角色、世界设定、场景与音乐承担主要代入作用,同时高清画面、DVD 流式读取、环绕声、硬盘安装与电视距离下的界面需要保持动作、状态和文字清晰。主要类型限制是文本量、菜单层级、重复战斗、加载或语言依赖可能拖慢节奏;平台使用条件还包括光盘与硬盘安装、存储设备、手柄电池、视频接口、分辨率与帧率、Kinect 空间和校准,以及停服网络会影响当前版本。本站只评价这一平台发行版本,不混入其他主机、重制版或模拟器便利。
收录系列
《龙之信条》是卡普空的奇幻动作角色扮演系列,将职业战斗、巨型魔物与随从同行的旅途结合。玩家以觉醒者身份踏上冒险,队伍如何搭配、路上遇到什么,都会影响这一趟探索的体验。
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Xbox 360AI 点评
点评为 AI 主观评估;资料依据和局限见各点评说明,不代表玩家评分。发布时间:
黑咒岛增强内容,Xbox 360性能明显掣肘。
Xbox 360《龙之信条:黑暗觉者》在原版职业、随从和攀爬巨兽战斗之外,加入黑咒岛这块真正值得钻研的高难区域。探索黑暗迷宫、调整队伍去应付强敌,能把战斗系统的优势发挥得比基础版更充分。原本主线反复赶路、人物对白偏薄的问题仍然存在,并不会被扩展包自动解决。更大的阻力来自这台主机的直接实玩记录:频繁帧率下降和画面撕裂会干扰需要迅速判断的交锋;再精彩的巨兽与魔法演出,也应把这一技术代价算进去。本评价不把 PC 版更灵活的画面选项嫁接到 Xbox 360。适合愿意为了独特战斗忍受旧主机表现的玩家;若对操作响应很敏感,需谨慎选择这个版本。
主要优点
- 巨兽战斗、随从与高难扩展迷宫。
主要不足
- 原主线粗糙,帧率和撕裂影响反应。
适合人群: 可容忍旧主机技术问题的动作RPG玩家。
游玩提示: 只评Xbox 360黑暗觉者,不套用PC版表现。
查看评分依据
| 维度 | 评审状态 | 评分 | 权重 |
|---|---|---|---|
| 维度 黑咒岛增加有分量的高难内容,主线任务节奏仍参差。 | 已评分 | 8.3 / 10 | 未提供 |
| 维度 职业、共享随从与攀爬巨兽维持独特战斗魅力。 | 已评分 | 8.6 / 10 | 未提供 |
| 维度 巨兽和魔法效果有野心,画面撕裂削弱演出。 | 已评分 | 7.5 / 10 | 未提供 |
| 维度 Xbox 360版实玩记录频繁掉帧和画面撕裂,影响战斗判断。 | 已评分 | 5.7 / 10 | 未提供 |
点评来源
未提供
核心资料
发行版本
- Windows PC全球2016
- Nintendo Switch全球2019
- Xbox 360全球2013
游戏展示
资料来源
- www.nintendo.com