惡魔救世主2
《惡魔救世主2》是 1997 年面向街機推出的格鬥遊戲,由 CAPCOM CO., LTD. 開發,主要圍繞戰鬥與敵人應對、攻防判斷以及角色對抗展開,並按照機臺的八方向搖桿與按鍵組織操作與資訊。
- AI 評分 · 10 分制
- 7.2 / 10
關於這款遊戲
《惡魔救世主2》是 1997 年面向街機推出的格鬥遊戲,由 CAPCOM CO., LTD. 開發。玩家主要處理戰鬥與敵人應對、攻防判斷以及角色對抗,核心目標通過明確的階段、任務、對局或成長節點展開。 短回合對戰依靠角色差異和難度升級維持變化。玩法價值取決於規則能否持續產生判斷與掌握空間,而不是流程長度、銷量或系列名氣;短流程按重複挑戰價值評價,長流程則關注變化、節奏和失敗恢復成本。 在具體版本上,角色動作、命中反饋和場地辨識構成對戰張力,同時CRT 或同期顯示器、橫屏或豎屏方向、畫素與精靈比例、音響和機臺觀看距離需要共同保持動作、狀態與文字辨識。主要型別限制是按鍵對映、招式識別、多人配件和電腦反應會影響平衡;平臺使用條件還包括投幣與續關規則、運營者難度設定、控制面板狀態、顯示方向、基板與區域修訂、多人機臺條件和硬體維護會影響當前體驗。本站只評價這一平臺發行版本,不混入其他主機、重製版或模擬器便利。
收錄系列
《惡魔戰士》是卡普空以超自然角色為主角的格鬥系列,吸血鬼、狼人和各式異形將身體變化與奇特能力化為招式。誇張生動的動畫與迅速的攻防,讓怪物之間的決鬥充滿戲劇感。
推薦遊戲
本平台相關遊戲推薦
街機AI 點評
點評為 AI 主觀評估;資料依據和局限見各點評說明,不代表玩家評分。發布時間:
精彩戰鬥的保守改款
這部改款最有吸引力的仍是吸血鬼系列的戰鬥本身:輕重攻擊能串成連段,強化技與角色能力讓攻守轉換保持變化,熟悉六鍵格鬥的玩家可以繼續鑽研對局。怪物誇張的動畫、特殊變身和傾斜樓體般的舞臺,也沒有失去辨識度。不過,它更像對既有陣容的重新配置,而不是內容全面擴張的續作。角色個別結局被統一結局取代,反覆通關尋找新故事的動力明顯減弱。若重心是雙人較量和角色配招,這些限制不至於抹去樂趣;若期待大量全新場景與單人回報,滿足感就有限。六鍵與複合招式需要練習,適合把時間投入對戰的人。
主要優點
- 連段與強化技有攻防變化
- 角色動畫和怪誕舞臺鮮明
主要不足
- 角色通關結局趨同
- 新內容幅度有限
適合玩家: 喜歡六鍵二維格鬥與重複對戰的玩家
遊玩提示: 街機版陣容與原版及家用合輯不同。
查看評分依據
| 評分項目 | 評審狀態 | 評分 | 權重 |
|---|---|---|---|
| 評分項目 對戰重玩仍成立,統一結局卻削弱逐角色通關的回報。 | 已評分 | 5.4 / 10 | 未提供 |
| 評分項目 連段與強化技仍有充實的攻防空間,但基本迴圈的新意有限。 | 已評分 | 7.7 / 10 | 未提供 |
| 評分項目 怪物動畫、變身演出和鮮明舞臺依然出彩,視聽更新幅度則不大。 | 已評分 | 8.1 / 10 | 未提供 |
| 評分項目 六鍵強弱分工直接清楚,複雜組合仍需練習。 | 已評分 | 7.9 / 10 | 未提供 |
評論來源
未提供
核心資料
- 發售日期
- 1997
- 平台
- 街機
- 內容類型
- 遊戲
- 發售狀態
- 已發售
- 地區
- 全球
- 官方網站
- 未提供
- 離線最少人數
- 未提供
- 離線最多人數
- 未提供
- 線上最少人數
- 未提供
- 線上最多人數
- 未提供
- 分類
- 格鬥 · 主分類
- 標籤
- 適合單人遊玩3D快節奏近戰短局制戰爭玩家對抗可重複遊玩即時戰鬥連招主線不足10小時
- 遊戲支援語言
- 未提供
- 需要本體
- 未提供
- 可獨立遊玩
- 未提供
- 年齡分級
- 未提供
- 遊玩模式
- 單人
- 遊玩視角
- 側面視角
發行版本
- 街機全球1997
遊戲展示
資料來源
未提供