目前版本:街機
Red Earth

Red Earth

《Red Earth》是 1996 年面向街機推出的格鬥遊戲,由 CAPCOM CO., LTD. 開發,主要圍繞戰鬥與敵人應對、劇情、案件或任務推進以及角色對抗展開,並按照機台的八方向搖桿與按鍵組織操作與資訊。

AI 評分 · 10 分制
8.6 / 10
查看點評
我的清單

正在讀取當前瀏覽器的清單…

關於這款遊戲

《Red Earth》是 1996 年面向街機推出的格鬥遊戲,由 CAPCOM CO., LTD. 開發。玩家主要處理戰鬥與敵人應對、劇情、案件或任務推進以及角色對抗,核心目標通過明確的階段、任務、對局或成長節點展開。 短回合對戰依靠角色差異和難度升級維持變化。

推薦遊戲

本平台相關遊戲推薦

街機

AI 點評

點評為 AI 主觀評估;資料依據和局限見各點評說明,不代表玩家評分。發布時間:

8.6 / 10街機

優秀的街機格鬥體驗

《Red Earth》以戰鬥與敵人應對、劇情、案件或任務推進以及角色對抗構成主要循環,短回合對戰依靠角色差異和難度升級維持變化。該版本按照機台搖桿、按鍵,以及作品明確要求的雙人面板或專用輸入設備組織操作與資訊,角色動作、命中回饋和場地辨識構成對戰張力,主要類型限制是按鍵映射、招式識別、多人配件和電腦反應會影響平衡。評價還檢查鏡頭、讀盤、存檔、語言、附件和服務狀態,投幣續關、運營者難度、控制面板、螢幕方向、基板修訂和硬體維護會改變實際體驗。本站先獨立判斷核心體驗、內容與節奏、表達與沉浸、技術與易用性,再按固定權重計算總分;不採用媒體分、玩家分、銷量、熱度、資料篇幅、圖片數量或標題知名度。平台完成度只在具體硬體運用或版本實現有明確依據時小幅記錄。

主要優點

  • 戰鬥與敵人應對以及劇情、案件或任務推進形成可辨認的玩法抓手並回饋目前目標。
  • 短回合對戰依靠角色差異和難度升級維持變化,能夠建立清楚的階段邊界。
  • 角色動作、命中回饋和場地辨識構成對戰張力,主要狀態、目標與危險具有辨識度。

主要不足

  • 主要摩擦在於按鍵映射、招式識別、多人配件和電腦反應會影響平衡。
  • 投幣與續關規則、運營者難度設置、控制面板狀態、顯示方向、基板與區域修訂、多人機台條件和硬體維護會影響目前體驗,會影響今天使用這一版本。

適合玩家: 適合喜歡格鬥、能夠接受街機控制和資訊習慣,並希望按具體版本條件理解作品的玩家。

遊玩提示: 評價只針對街機發行版本,不包含模擬器、重製版或其他平台便利,也不代表實際完整通關測試。

查看評分依據
評分項目評審狀態評分權重
評分項目

短回合對戰依靠角色差異和難度升級維持變化。該分項衡量新目標頻率、難度或成長曲線、重複內容和失敗恢復成本。

已評分8.4 / 10未提供
評分項目

《Red Earth》以戰鬥與敵人應對、劇情、案件或任務推進以及角色對抗形成主要循環,評價關注操作回饋、決策空間和系統深度是否持續服務目標。按鍵映射、招式識別、多人配件和電腦反應會影響平衡。

已評分8.7 / 10未提供
評分項目

角色動作、命中回饋和場地辨識構成對戰張力,並以CRT 或同期顯示器、橫屏或竪屏方向、像素與精靈比例、音響和機台觀看距離需要共同保持動作、狀態與文字辨識為平台重點。評價看重辨識度和風格一致性,不把解析度或硬體規模本身當作質量。

已評分9.3 / 10未提供
評分項目

技術易用性按該版本檢查響應、鏡頭、讀盤、存檔、控制器、語言、制式、附件和服務狀態。投幣與續關規則、運營者難度設置、控制面板狀態、顯示方向、基板與區域修訂、多人機台條件和硬體維護會影響目前體驗;模擬器或後續平台便利不計入。

已評分8.0 / 10未提供

評論來源

未提供

核心資料

發售日期
1996
平台
街機
內容類型
遊戲
發售狀態
已發售
地區
全球
官方網站
未提供
離線最少人數
未提供
離線最多人數
未提供
線上最少人數
未提供
線上最多人數
未提供
標籤
短局制連招近戰3D主線不足10小時可重複遊玩玩家對抗劇情導向快節奏適合單人遊玩即時戰鬥
遊戲支援語言
未提供
需要本體
未提供
可獨立遊玩
未提供
年齡分級
未提供
遊玩模式
單人
遊玩視角
側面視角

發行版本

資料來源

未提供