THE KING OF FIGHTERS 2002
以三人隊伍與能量管理展開的二維格鬥。玩家選擇搭檔與出場次序,利用 MAX 模式連接平常不能成立的取消動作,再判斷是否消耗資源追加必殺。它以夢幻對戰與角色研究為主,不依靠新的主線劇情推進。
- AI 評分 · 10 分制
- 8.3 / 10
關於這款遊戲
三名角色組成隊伍,角色招式和對手情況決定交鋒方式。本作沒有讓援護角色隨時介入,玩家主要圍繞在場角色安排位置、進攻與防守,隊伍選擇影響連續對局。 MAX 模式先投入能量,再開放不同的取消連接,是否接入超必殺還要考慮剩餘資源。重複練習的目標不只是記憶連招,也包括判斷能量使用時機。街機版主要提供夢幻對戰及單人挑戰,本條目區分原版與後來其他命名版本,不以相同年份標題推斷陣容或規則一致。
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街機AI 點評
點評為 AI 主觀評估;資料依據和局限見各點評說明,不代表玩家評分。發布時間:
深厚的隊伍與取消系統值得長期練習,聲畫包裝則並不均衡。
拳皇2002把注意力重新放在三人隊伍的較量上,不再讓援護角色插入戰鬥。MAX模式尤其關鍵:先投入能量,換取平時不能成立的取消連接,再決定是否追加超殺,練習因此不只是背一套最長連招,而是學會判斷何時值得花資源。回歸角色和招式調整讓組隊與對局研究很有空間,四按鈕結構也給熟悉系列的玩家清楚的操作入口。不過,這是一場夢幻對戰而非新的劇情旅程,單人目標主要仍是掌握角色與挑戰對手。角色精靈、開場互動和打擊音保持活力,背景的灰暗色彩、不自然動畫及單薄音樂卻拉低整體精緻感。若你願意持續練指令、取消和隊伍配合,核心足夠扎實;若想輕鬆看故事或欣賞統一精美的演出,它沒有同樣突出的回報。
主要優點
- MAX 取消和能量使用形成深入的連招決策。
- 多角色隊伍及招式更新支援長期對戰研究。
主要不足
- 劇情推進有限,單人吸引力主要依賴練習。
- 灰暗背景與薄弱音樂採樣使聲畫包裝參差。
適合玩家: 願意練習指令、取消路線和三人組隊的格鬥玩家。
遊玩提示: 本評是 2002 MVS 原作,不包含 Unlimited Match 擴充;複雜操作需要練習。
查看評分依據
| 評分項目 | 評審狀態 | 評分 | 權重 |
|---|---|---|---|
| 評分項目 陣容與招式變化提供持久鑽研目標,劇情型單人動機較薄。 | 已評分 | 8.1 / 10 | 未提供 |
| 評分項目 MAX 取消把能量決策和進攻路線緊密連接,三人隊伍保持豐富對抗。 | 已評分 | 9.0 / 10 | 未提供 |
| 評分項目 角色動作和打擊音有力,灰暗場景及單薄音樂讓整體包裝顯得參差。 | 已評分 | 6.8 / 10 | 未提供 |
| 評分項目 四按鈕及明確命中回饋支撐複雜招式操作,入門仍須學習取消和指令。 | 已評分 | 8.5 / 10 | 未提供 |
評論來源
未提供
核心資料
發行版本
- 街機全球2002
遊戲展示
資料來源
未提供