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THE KING OF FIGHTERS 2002

THE KING OF FIGHTERS 2002

以三人隊伍與能量管理展開的二維格鬥。玩家選擇搭檔與出場次序,利用 MAX 模式連接平常不能成立的取消動作,再判斷是否消耗資源追加必殺。它以夢幻對戰與角色研究為主,不依靠新的主線劇情推進。

AI 評分 · 10 分制
8.3 / 10
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關於這款遊戲

三名角色組成隊伍,角色招式和對手情況決定交鋒方式。本作沒有讓援護角色隨時介入,玩家主要圍繞在場角色安排位置、進攻與防守,隊伍選擇影響連續對局。 MAX 模式先投入能量,再開放不同的取消連接,是否接入超必殺還要考慮剩餘資源。重複練習的目標不只是記憶連招,也包括判斷能量使用時機。街機版主要提供夢幻對戰及單人挑戰,本條目區分原版與後來其他命名版本,不以相同年份標題推斷陣容或規則一致。

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街機

AI 點評

點評為 AI 主觀評估;資料依據和局限見各點評說明,不代表玩家評分。發布時間:

8.3 / 10街機

深厚的隊伍與取消系統值得長期練習,聲畫包裝則並不均衡。

拳皇2002把注意力重新放在三人隊伍的較量上,不再讓援護角色插入戰鬥。MAX模式尤其關鍵:先投入能量,換取平時不能成立的取消連接,再決定是否追加超殺,練習因此不只是背一套最長連招,而是學會判斷何時值得花資源。回歸角色和招式調整讓組隊與對局研究很有空間,四按鈕結構也給熟悉系列的玩家清楚的操作入口。不過,這是一場夢幻對戰而非新的劇情旅程,單人目標主要仍是掌握角色與挑戰對手。角色精靈、開場互動和打擊音保持活力,背景的灰暗色彩、不自然動畫及單薄音樂卻拉低整體精緻感。若你願意持續練指令、取消和隊伍配合,核心足夠扎實;若想輕鬆看故事或欣賞統一精美的演出,它沒有同樣突出的回報。

主要優點

  • MAX 取消和能量使用形成深入的連招決策。
  • 多角色隊伍及招式更新支援長期對戰研究。

主要不足

  • 劇情推進有限,單人吸引力主要依賴練習。
  • 灰暗背景與薄弱音樂採樣使聲畫包裝參差。

適合玩家: 願意練習指令、取消路線和三人組隊的格鬥玩家。

遊玩提示: 本評是 2002 MVS 原作,不包含 Unlimited Match 擴充;複雜操作需要練習。

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評分項目評審狀態評分權重
評分項目

陣容與招式變化提供持久鑽研目標,劇情型單人動機較薄。

已評分8.1 / 10未提供
評分項目

MAX 取消把能量決策和進攻路線緊密連接,三人隊伍保持豐富對抗。

已評分9.0 / 10未提供
評分項目

角色動作和打擊音有力,灰暗場景及單薄音樂讓整體包裝顯得參差。

已評分6.8 / 10未提供
評分項目

四按鈕及明確命中回饋支撐複雜招式操作,入門仍須學習取消和指令。

已評分8.5 / 10未提供

評論來源

未提供

核心資料

開發商
Eolith
發行商
SNK
發售日期
2002
平台
街機
內容類型
遊戲
發售狀態
已發售
地區
全球
官方網站
未提供
離線最少人數
未提供
離線最多人數
未提供
線上最少人數
未提供
線上最多人數
未提供
標籤
近戰可重複遊玩3D連招短局制主線不足10小時玩家對抗即時戰鬥快節奏適合單人遊玩
遊戲支援語言
未提供
需要本體
未提供
可獨立遊玩
未提供
年齡分級
未提供
遊玩模式
未提供
遊玩視角
未提供

發行版本

資料來源

未提供