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空之軌跡 the 1st

空之軌跡 the 1st

陪伴艾絲蒂爾與約書亞在利貝爾展開準遊擊士旅程,接下協會委託。交戰可運用迅捷戰鬥與回合指令,並以結晶迴路培養能力、開啟導力魔法。

AI 評分 · 10 分制
8.1 / 10
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關於這款遊戲

《空之軌跡 the 1st》將《空之軌跡》首章重新製作,以立體場景呈現利貝爾王國。艾絲蒂爾與約書亞從準遊擊士的工作開始,承接協會公告板上的委託;遊擊士手冊會自動留下任務與重要劇情的紀錄,串起旅途中的工作。 戰鬥分成即時交鋒的迅捷戰鬥,以及逐回合下達行動的指令戰鬥。前者運用攻擊、後退與翻滾閃避,後者則需要考慮敵我位置。強力戰技與導力魔法的施放伴隨較長僵直,不能只看招式效果。準備階段也有配置空間:將結晶迴路裝入戰術導力器,可以提升能力並開啟導力魔法,讓角色培養直接連到實際可用的戰術。

收錄系列

《英雄傳說:軌跡》讓不同主角的旅程在塞姆利亞大陸上彼此交織,從地方委託逐漸走向更大的政治衝突。城鎮對話與人物重逢讓世界不斷累積細節,隊伍戰鬥則圍繞行動順序、戰技和導力魔法展開,後期作品也加入場景動作。

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AI 點評

點評為 AI 主觀評估;資料依據和局限見各點評說明,不代表玩家評分。發布時間:

8.1 / 10Nintendo Switch

適合對協會委託、角色培養與站位戰術都有興趣的玩家。

迅捷戰鬥讓人直接攻擊與閃避,指令戰鬥則轉向位置和行動時機的思考,這種交替可能帶來不同的參與方式。若喜歡在出戰前調整角色,結晶迴路也提供了與能力、魔法相連的準備空間。

主要優點

  • 回路配置能改變能力與魔法,可能讓培養方案在戰鬥中有具體用途。
  • 自動記錄的委託,對整理旅途中的工作可能有幫助。

主要不足

  • 只想專注動作操作的玩家,可能較難享受回合戰鬥的站位與僵直取捨。

適合玩家: 願意接協會工作、研究迴路,並在交鋒時考慮敵我位置的玩家。

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評分項目評審狀態評分權重
評分項目

可查閱的協會委託,可能讓主角旅程多一些便於追蹤的階段目標。

已評分8.5 / 10未提供
評分項目

結晶迴路與回合指令之間的關聯,可能回應喜歡把培養計畫落實為戰術的興趣。

已評分8.6 / 10未提供
評分項目

對利貝爾有興趣的玩家,可能會欣賞透過立體場景陪伴主角旅行的方式。

已評分8.0 / 10未提供
評分項目

任務與劇情自動寫入遊擊士手冊,可能降低自行記住目前進展的負擔。

已評分5.9 / 10未提供

評論來源

未提供

核心資料

開發商
Nihon Falcom
發售日期
2025年9月19日
平台
Nintendo Switch
內容類型
遊戲
發售狀態
已發售
地區
全球
官方網站
未提供
離線最少人數
未提供
離線最多人數
未提供
線上最少人數
未提供
線上最多人數
未提供
標籤
回合制戰鬥裝備驅動第三人稱等級成長劇情導向探索奇幻3D可重複遊玩長期養成慢熱職業構築適合單人遊玩
遊戲支援語言
未提供
需要本體
未提供
可獨立遊玩
未提供
年齡分級
未提供
遊玩模式
單人
遊玩視角
第三人稱

發行版本

資料來源

  • www.falcom.co.jp來源版本: 1
  • www.falcom.co.jp