英雄傳說 閃之軌跡
《英雄傳說 閃之軌跡》是 2013 年於 PlayStation 3 推出的角色扮演遊戲,由日本Falcom開發,主要圍繞戰鬥與敵人應對、角色或裝備成長以及回合決策與戰術規劃展開,並按照 DualShock 3 或 Sixaxis 雙模擬搖桿、扳機與面鍵,以及作品明確支援的 PlayStation Move 組織操作與資訊。
- AI 評分 · 10 分制
- 8.5 / 10
關於這款遊戲
《英雄傳說 閃之軌跡》是 2013 年於 PlayStation 3 推出的角色扮演遊戲,由日本Falcom開發。玩家主要處理戰鬥與敵人應對、角色或裝備成長以及回合決策與戰術規劃,核心目標通過明確的階段、任務、對局或成長節點展開。 劇情節點、探索區域和成長資源共同支撐長線推進。
收錄系列
《英雄傳說:軌跡》讓不同主角的旅程在塞姆利亞大陸上彼此交織,從地方委託逐漸走向更大的政治衝突。城鎮對話與人物重逢讓世界不斷累積細節,隊伍戰鬥則圍繞行動順序、戰技和導力魔法展開,後期作品也加入場景動作。
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PlayStation 3AI 點評
點評為 AI 主觀評估;資料依據和局限見各點評說明,不代表玩家評分。發布時間:
隊伍戰術和細密世界觀相互支撐,慢節奏與續篇式收尾需要耐心。
PS3原版《英雄傳說 閃之軌跡》把軍校生活、地方實習與帝國政治逐步連接起來。結晶迴路、行動順序和夥伴追擊形成靈活的回合制配合,培養關係也會改變實戰選擇。自由日與考試構成清晰的學期節奏,持續變化的居民對白讓世界具有生活感;代價是大量閱讀和緩慢推進,結尾也需要續作才能進一步展開。音樂與英文演出承擔了主要情緒表達,樸素模型和動作沒有同等表現力。PS3的地圖、說明與快速旅行使往返較方便,但隱藏任務提示不足,完整探索仍需耐心。它適合喜歡隊伍構築、角色關係及細密世界觀的玩家;急於獲得快速結局的人容易疲憊。評價不包含後續移植版的新增語音與加速便利,也不將Vita的技術限制套用到PS3。
主要優點
- 夥伴鏈接與迴路搭配
- 持續發展的NPC日常
主要不足
- 推進速度較慢
- 結局依賴續篇
適合玩家: 喜歡長篇閱讀與回合制構築的RPG玩家。
遊玩提示: PS3原版英文發行,不包含增強移植便利。
查看評分依據
| 評分項目 | 評審狀態 | 評分 | 權重 |
|---|---|---|---|
| 評分項目 豐富的世界細節值得耐心閱讀,章回規律也可能顯得緩慢。 | 已評分 | 8.6 / 10 | 未提供 |
| 評分項目 傳統回合制組合出足夠戰術深度,角色關係不只停留在對白。 | 已評分 | 8.7 / 10 | 未提供 |
| 評分項目 音樂與配音支撐角色魅力,視覺表現未同樣精緻。 | 已評分 | 8.2 / 10 | 未提供 |
| 評分項目 介面便利性可靠,隱藏內容的資訊回饋欠透明。 | 已評分 | 8.0 / 10 | 未提供 |
評論來源
未提供
核心資料
- 開發商
- Nihon Falcom
- 發售日期
- 2013
- 平台
- PlayStation 3
- 內容類型
- 遊戲
- 發售狀態
- 已發售
- 地區
- 全球
- 官方網站
- 未提供
- 離線最少人數
- 未提供
- 離線最多人數
- 未提供
- 線上最少人數
- 未提供
- 線上最多人數
- 未提供
- 標籤
- 3D第三人稱長期養成主線20–50小時回合制戰鬥劇情導向即時戰鬥奇幻適合單人遊玩探索等級成長指令戰鬥
- 遊戲支援語言
- 未提供
- 需要本體
- 未提供
- 可獨立遊玩
- 未提供
- 年齡分級
- 未提供
- 遊玩模式
- 單人
- 遊玩視角
- 第三人稱
發行版本
- PlayStation 3全球2013
遊戲展示
資料來源
未提供