英雄傳說 界之軌跡 -告別塞姆利亞-
隨三位主角探索卡爾瓦德,交替運用原野與指令戰鬥。Z.O.C.能改變敵我行動機會,黑色庭園則以自由編組的可用成員,逐格推進棋盤式迷宮區域。
- AI 評分 · 10 分制
- 8.3 / 10
關於這款遊戲
火箭即將升空,塞姆利亞的終末預言也逐漸逼近。冒險從這樣的局勢展開,帶玩家透過三位主角探索卡爾瓦德。戰鬥可在即時原野模式與指令模式間切換:原野Z.O.C.需要先蓄滿專用量條,啟動後減緩敵人;指令戰鬥則藉由全增幅狀態取得連續行動。部分角色還能花費增幅量條覺醒,外觀也會隨之改變。 黑色庭園把探索安排在棋盤式區域中。玩家從已可參戰的成員組成隊伍,移動角色棋子向前攻略,打倒守護者後開放更多區域與服務。這套結構讓隊伍配置有了具體的推進目標,也把能力啟動的時機帶進一場場遭遇。
收錄系列
《英雄傳說:軌跡》讓不同主角的旅程在塞姆利亞大陸上彼此交織,從地方委託逐漸走向更大的政治衝突。城鎮對話與人物重逢讓世界不斷累積細節,隊伍戰鬥則圍繞行動順序、戰技和導力魔法展開,後期作品也加入場景動作。
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Nintendo Switch 2AI 點評
點評為 AI 主觀評估;資料依據和局限見各點評說明,不代表玩家評分。發布時間:
願意研究兩套戰鬥思路,並把隊伍搭配帶進迷宮實踐的人較適合。
量條在原野與指令戰鬥中換來不同的行動優勢,能讓啟動時機成為值得思考的問題。若喜歡安排成員分工,黑色庭園的區域攻略也提供了另一個運用隊伍的框架。
主要優點
- 同樣圍繞Z.O.C.,兩種戰鬥卻有不同用途,有助於形成各自的判斷重點。
- 庭園以守護者作為開放區域的關卡,讓編組隊伍有明確的實踐目標。
主要不足
- 只想熟悉一套固定操作的玩家,可能覺得原野、指令與增幅規則需要較多適應。
適合玩家: 喜歡動作應對、指令戰術與隊伍組合,並願意在這些層面來回思考的玩家。
遊玩提示: 美國任天堂商店的Switch 2商品頁列出美式英語為支援語言;本頁使用繁體中文作品名稱,不等於該版本提供繁體中文文本。
查看評分依據
| 評分項目 | 評審狀態 | 評分 | 權重 |
|---|---|---|---|
| 評分項目 守護者戰替庭園探索劃出階段,能提供明確的小目標,卻不足以推論整段故事的快慢。 | 已評分 | 7.5 / 10 | 未提供 |
| 評分項目 原野減速與指令連續行動各有用途,適合喜歡依戰況決定何時投入資源的人。 | 已評分 | 8.5 / 10 | 未提供 |
| 評分項目 角色覺醒時改變外觀,可能讓短暫的能力狀態同時具有演出上的辨識度。 | 已評分 | 8.6 / 10 | 未提供 |
| 評分項目 以已查證的美國版本來看,是否能自在閱讀英語,是比推測效能更具體的使用考量。 | 已評分 | 8.6 / 10 | 未提供 |
評論來源
未提供
核心資料
- 開發商
- Nihon Falcom
- 發售日期
- 2026年1月15日
- 平台
- Nintendo Switch 2
- 內容類型
- 遊戲
- 發售狀態
- 已發售
- 地區
- 全球
- 官方網站
- 未提供
- 離線最少人數
- 未提供
- 離線最多人數
- 未提供
- 線上最少人數
- 未提供
- 線上最多人數
- 未提供
- 標籤
- 奇幻適合單人遊玩即時戰鬥探索劇情導向主線20–50小時可重複遊玩第三人稱快節奏科幻裝備驅動3D
- 遊戲支援語言
- 未提供
- 需要本體
- 未提供
- 可獨立遊玩
- 未提供
- 年齡分級
- 未提供
- 遊玩模式
- 單人
- 遊玩視角
- 第三人稱
發行版本
- Nintendo Switch 2全球2026年1月15日
遊戲展示
資料來源
- www.falcom.co.jp來源版本: 1
- www.falcom.co.jp