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英雄傳說 閃之軌跡4

英雄傳說 閃之軌跡IV -THE END OF SAGA-

接續前作的Ⅶ班故事,在篇章終局中指揮隊伍。看準AT行動順序與位置,以戰術連結追擊失衡敵人,並在騎神戰辨認部位弱點。

AI 評分 · 10 分制
8.1 / 10
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關於這款遊戲

面對即將席捲大陸的衝突,新舊Ⅶ班成員攜手行動。本作直接承接《閃之軌跡III》的結尾,為「閃之軌跡」篇章帶來終局。戰鬥時,AT條顯示角色行動先後,位置也是戰術的一環;裝備可使用的導力魔法,或把攻擊與承受傷害累積的CP用於戰技,都是每回合的選擇。 戰術連結則讓同伴配合具體進入攻勢。使敵人失去平衡後,搭檔可以追擊,也能消耗BP進行連結攻擊;若以連結攻擊收尾,戰後還有特殊對話。騎神戰轉而要求觀察敵方機體各部位的弱點,命中後打亂架勢、取得追擊機會。隊伍搭配與資源使用,就在這些戰鬥中伴隨Ⅶ班的故事前進。

收錄系列

《英雄傳說:軌跡》讓不同主角的旅程在塞姆利亞大陸上彼此交織,從地方委託逐漸走向更大的政治衝突。城鎮對話與人物重逢讓世界不斷累積細節,隊伍戰鬥則圍繞行動順序、戰技和導力魔法展開,後期作品也加入場景動作。

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AI 點評

點評為 AI 主觀評估;資料依據和局限見各點評說明,不代表玩家評分。發布時間:

8.1 / 10Nintendo Switch

適合已投入Ⅶ班旅程,也喜歡安排隊伍連攜的回合制玩家。

AT行動條、CP與搭檔追擊,能讓喜歡推敲順序的人把多次出手視為一套計畫。故事直接接著前作展開,既有的角色與事件認識,也因此是選擇這部終章的重要考量。

主要優點

  • 追擊與BP使用,讓同伴配合落實為可安排的戰術。
  • 騎神戰的部位弱點,提供了不同於一般選招的攻擊判斷。

適合玩家: 想繼續追隨Ⅶ班,並享受站位、資源取捨與戰術連結的玩家。

遊玩提示: 故事直接延續《閃之軌跡III》結尾;若想從獨立的新冒險入門,先補足前作脈絡會比較合適。

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評分項目評審狀態評分權重
評分項目

承接前作並收束篇章的定位,較適合延續既有故事投入,而非期待全新的敘事起點。

已評分7.6 / 10未提供
評分項目

對偏愛協調隊伍的玩家,失衡追擊與連結攻擊能讓搭檔選擇成為攻勢設計的一部分。

已評分8.3 / 10未提供
評分項目

連結攻擊結束戰鬥後的特殊對話,可能讓在意人物關係的人更重視搭檔組合。

已評分8.4 / 10未提供
評分項目

畫面顯示AT行動順序,讓偏好事先安排的人能據此準備下一次出手。

已評分7.8 / 10未提供

評論來源

未提供

核心資料

開發商
Nihon Falcom
發售日期
2021年4月9日
平台
Nintendo Switch
內容類型
遊戲
發售狀態
已發售
地區
全球
官方網站
未提供
離線最少人數
未提供
離線最多人數
未提供
線上最少人數
未提供
線上最多人數
未提供
標籤
3D奇幻主線20–50小時適合單人遊玩探索等級成長第三人稱長期養成回合制戰鬥劇情導向
遊戲支援語言
未提供
需要本體
未提供
可獨立遊玩
未提供
年齡分級
未提供
遊玩模式
單人
遊玩視角
第三人稱

發行版本

資料來源

  • www.nintendo.com來源版本: 1
  • www.nintendo.com