紅色派系:末日審判
《紅色派系:末日審判》是 2011 年面向 Xbox 360 推出的射擊遊戲,由伏立宣開發,主要圍繞瞄準射擊與火力運用、走位閃避以及武器與火力排程展開,並按照 Xbox 360 有線或無線手柄的雙搖桿、模擬扳機、方向鍵與面鍵組織操作與資訊。
- AI 評分 · 10 分制
- 7.5 / 10
關於這款遊戲
《紅色派系:末日審判》是 2011 年面向 Xbox 360 推出的射擊遊戲,由伏立宣開發。玩家主要處理瞄準射擊與火力運用、走位閃避以及武器與火力排程,核心目標通過明確的階段、任務、對局或成長節點展開。 任務依靠敵群、路線、目標條件和火力節點形成節奏。玩法價值取決於規則能否持續產生判斷與掌握空間,而不是流程長度、銷量或系列名氣;短流程按重複挑戰價值評價,長流程則關注變化、節奏和失敗恢復成本。 在具體版本上,瞄準反饋、彈道、命中和危險區域需要保持可讀,同時高畫質畫面、DVD 流式讀取、環繞聲、硬碟安裝與電視距離下的介面需要保持動作、狀態和文字清晰。主要型別限制是視角轉動、瞄準方式、密集場面和外設支援會增加操作壓力;平臺使用條件還包括光碟與硬碟安裝、儲存裝置、手柄電池、影片介面、解析度與幀率、Kinect 空間和校準,以及停服網路會影響當前版本。本站只評價這一平臺發行版本,不混入其他主機、重製版或模擬器便利。
收錄系列
《紅色派系》是以反抗鬥爭與環境破壞聞名的科幻射擊系列。作品在第一人稱任務與第三人稱行動之間變化,牆體、建築和碎片不只是布景,也會成為戰鬥中可以利用的東西。
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Xbox 360AI 點評
點評為 AI 主觀評估;資料依據和局限見各點評說明,不代表玩家評分。發布時間:
磁力破壞與即時重建帶來鮮明樂趣,線性地下戰役的重複感限制耐玩性。
Xbox 360版《末日審判》靠磁力槍和Nano Forge建立特色:前者把敵人、碎片和建築拉到一起,後者又能修復掩體或被毀通路,使破壞成為可以反覆利用的戰術資源。移動和閃避能支撐這種混戰,載具段落也帶來更強的力量感。不過戰役的線性路線、相似洞穴和持續敵群削弱了變化,工具雖有趣,並非每次遭遇都要求新的解法。坍塌與爆炸讓眼前行動很熱鬧,長期環境與故事興趣卻不及這些區域性時刻。適合重視武器實驗的單人玩家;Ruin模式原需兌換資格,當前取得方式及聯網狀態未核驗,所以不把所有附加內容預設算在二手光碟的可玩範圍內。
主要優點
- 破壞與重建形成實用組合
- 移動與閃避支援混戰
主要不足
- 地下空間重複
- 戰役變化分佈不均
適合玩家: 喜歡用物理破壞解決戰鬥的單人動作玩家。
遊玩提示: Ruin資格及當前聯網未核驗;不預設附加模式隨二手盤可用。
查看評分依據
| 評分項目 | 評審狀態 | 評分 | 權重 |
|---|---|---|---|
| 評分項目 密集交戰保持速度,重複空間和敵群佈置限制後段新鮮感。 | 已評分 | 6.9 / 10 | 未提供 |
| 評分項目 破壞與重建互相支援,武器提供有效且有趣的戰術嘗試。 | 已評分 | 8.0 / 10 | 未提供 |
| 評分項目 動態破壞是視覺長處,地下場景的變化不足以持續支撐冒險氣氛。 | 已評分 | 7.2 / 10 | 未提供 |
| 評分項目 移動和閃避支援靈活戰鬥,工具與能力較多仍需熟悉切換節奏。 | 已評分 | 7.7 / 10 | 未提供 |
評論來源
未提供
核心資料
- 開發商
- Volition
- 發售日期
- 2011
- 平台
- Xbox 360
- 內容類型
- 遊戲
- 發售狀態
- 已發售
- 地區
- 全球
- 官方網站
- 未提供
- 離線最少人數
- 未提供
- 離線最多人數
- 未提供
- 線上最少人數
- 未提供
- 線上最多人數
- 未提供
- 標籤
- 可重複遊玩快節奏射擊第三人稱對抗環境主線不足10小時適合單人遊玩3D線性關卡閃避
- 遊戲支援語言
- 未提供
- 需要本體
- 未提供
- 可獨立遊玩
- 未提供
- 年齡分級
- 未提供
- 遊玩模式
- 多人合作單人
- 遊玩視角
- 第三人稱
發行版本
- Xbox 360全球2011
- PlayStation 3全球2011
遊戲展示
資料來源
未提供