紅色派系:末日審判
《紅色派系 世界末日》是 2011 年面向 PlayStation 3 推出的射擊遊戲,由伏立宣開發,主要圍繞瞄準射擊與火力運用、瞄準射擊以及走位閃避展開,並按照 DualShock 3 或 Sixaxis 雙模擬搖桿、扳機與面鍵,以及作品明確支援的 PlayStation Move 組織操作與資訊。
- AI 評分 · 10 分制
- 7.6 / 10
關於這款遊戲
《紅色派系 世界末日》是 2011 年面向 PlayStation 3 推出的射擊遊戲,由伏立宣開發。玩家主要處理瞄準射擊與火力運用、瞄準射擊以及走位閃避,核心目標通過明確的階段、任務、對局或成長節點展開。 任務依靠敵群、路線、目標條件和火力節點形成節奏。玩法價值取決於規則能否持續產生判斷與掌握空間,而不是流程長度、銷量或系列名氣;短流程按重複挑戰價值評價,長流程則關注變化、節奏和失敗恢復成本。 在具體版本上,瞄準反饋、彈道、命中和危險區域需要保持可讀,同時高畫質三維場景、Blu-ray 流式資料、環繞聲和電影化演出需要共同保持動作、狀態與文字辨識。主要型別限制是視角轉動、瞄準方式、密集場面和外設支援會增加操作壓力;平臺使用條件還包括 Blu-ray 讀取、硬碟安裝、系統版本、DualShock 3 電池、Move 配件、解析度與幀率,以及停服網路會影響當前使用。本站只評價這一平臺發行版本,不混入其他主機、重製版或模擬器便利。
收錄系列
《紅色派系》是以反抗鬥爭與環境破壞聞名的科幻射擊系列。作品在第一人稱任務與第三人稱行動之間變化,牆體、建築和碎片不只是布景,也會成為戰鬥中可以利用的東西。
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PlayStation 3AI 點評
點評為 AI 主觀評估;資料依據和局限見各點評說明,不代表玩家評分。發布時間:
磁力破壞與即時重建帶來鮮明樂趣,線性地下戰役的重複感限制耐玩性。
《末日審判》最有價值的時刻,是把環境真正當成武器:磁力槍能讓物體和敵人相撞,Nano Forge又把已毀掩體或通路恢復,玩家可以反覆嘗試破壞與修復的組合。這讓普通射擊之外仍有創造空間,PS3方向鍵切換裝備和直接修復也方便在戰鬥中呼叫工具。戰役採用清楚的線性目標,問題在於地下空間和敵群遭遇過於相似,載具與景色變化沒有均勻分佈,後段容易只剩清場的慣性。坍塌效果有力量,洞穴美術與故事則不夠支援同樣長久的興趣。評價以單人戰役為主,Ruin原有兌換要求,不能預設一張二手光碟就能取得所有附加模式。
主要優點
- 破壞與重建形成實用組合
- 裝備切換與修復方便
主要不足
- 地下空間重複
- 戰役變化分佈不均
適合玩家: 喜歡用物理破壞解決戰鬥的單人動作玩家。
遊玩提示: Ruin資格及當前聯網未核驗;不預設附加模式隨二手盤可用。
查看評分依據
| 評分項目 | 評審狀態 | 評分 | 權重 |
|---|---|---|---|
| 評分項目 密集交戰保持速度,重複空間和敵群佈置限制後段新鮮感。 | 已評分 | 6.9 / 10 | 未提供 |
| 評分項目 破壞與重建互相支援,武器提供有效且有趣的戰術嘗試。 | 已評分 | 8.0 / 10 | 未提供 |
| 評分項目 動態破壞是視覺長處,地下場景的變化不足以持續支撐冒險氣氛。 | 已評分 | 7.2 / 10 | 未提供 |
| 評分項目 方向鍵切槍和直接修復使核心工具順手,便利性達到良好水平。 | 已評分 | 7.9 / 10 | 未提供 |
評論來源
未提供
核心資料
- 開發商
- Volition
- 發售日期
- 2011
- 平台
- PlayStation 3
- 內容類型
- 遊戲
- 發售狀態
- 已發售
- 地區
- 全球
- 官方網站
- 未提供
- 離線最少人數
- 未提供
- 離線最多人數
- 未提供
- 線上最少人數
- 未提供
- 線上最多人數
- 未提供
- 標籤
- 對抗環境適合單人遊玩射擊快節奏第三人稱3D主線不足10小時閃避線性關卡可重複遊玩
- 遊戲支援語言
- 未提供
- 需要本體
- 未提供
- 可獨立遊玩
- 未提供
- 年齡分級
- 未提供
- 遊玩模式
- 合作單人多人
- 遊玩視角
- 第三人稱
發行版本
- Xbox 360全球2011
- PlayStation 3全球2011
遊戲展示
資料來源
未提供