刺客任務:血錢
《刺客任務:血錢》扮演 47 號特工,在開放式關卡中規劃潛行暗殺。
- AI 評分 · 10 分制
- 8.3 / 10
關於這款遊戲
《刺客任務:血錢》扮演 47 號特工,在開放式關卡中規劃潛行暗殺。 偽裝、觀察目標與製造意外提供多種解法;不是只靠槍戰過關。
收錄系列
《殺手》把戒備森嚴的場所變成等待47號解開的謎題。觀察人物行動、換上合適的偽裝、發現環境中的機會,都可能打開通往目標的道路。同一場任務可以反覆嘗試,每次換個計畫,就能看到不同的變化。
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Xbox 360AI 點評
點評為 AI 主觀評估;資料依據和局限見各點評說明,不代表玩家評分。發布時間:
開放式暗殺仍富張力,惡名系統未充分發揮。
Xbox 360 版《刺客任務:血錢》繼續以偽裝、藏屍和製造事故為暗殺主軸,每關又允許槍戰或不同潛行路線。遊樂園和狂歡節等舞台變化鮮明,任務評級、難度和 360 成就給再次潛入明確動機。守衛在正面交火時經常行為生硬,惡名系統又可以較低代價清除,所以成功後的長期影響弱於場景本身的設計。合唱電子配樂、陰暗燈光與密集人群維持冷峻氣氛,重複路人模型則稍顯明顯。直接覆蓋各版的同期評測把 Xbox 360 判為畫面清晰與運行順暢結合最好的版本,並確認控制器操控和本版成就;這裡不把該結論當作精確影格率測量,也不將 360 的技術表現反填到 PC 或初代 Xbox。
主要優點
- 多解法任務與聲光氛圍讓重試具有明確價值。
主要不足
- 守衛槍戰行為呆板,惡名懲罰很容易花錢抹除。
適合玩家: 喜歡規劃偽裝路線、反覆優化暗殺評價的玩家。
遊玩提示: 僅評價 2006 年 xbox-360 原版;不包含後來的 Reprisal 或高畫質再版。
查看評分依據
| 評分項目 | 評審狀態 | 評分 | 權重 |
|---|---|---|---|
| 評分項目 遊樂園與狂歡節等場景變化鮮明,評級和多解法鼓勵重玩;惡名可廉價清除,長期影響較淺。 | 已評分 | 8.1 / 10 | 未提供 |
| 評分項目 偽裝、意外機關、藏屍和多條路線讓暗殺有策略空間;守衛在槍戰中仍會不合邏輯地衝鋒。 | 已評分 | 8.5 / 10 | 未提供 |
| 評分項目 合唱與電子配樂、氣氛光照和擁擠場景構成鮮明暗殺舞台,行人模型重複略損真實感。 | 已評分 | 8.3 / 10 | 未提供 |
| 評分項目 Xbox 360 原版在橫向評測中兼具最清晰畫面與流暢表現,控制器順手,成就獎勵高難評價。 | 已評分 | 8.1 / 10 | 未提供 |
評論來源
未提供
核心資料
- 發售日期
- 2006
- 平台
- Xbox 360
- 內容類型
- 遊戲
- 發售狀態
- 已發售
- 地區
- 全球
- 官方網站
- 未提供
- 離線最少人數
- 未提供
- 離線最多人數
- 未提供
- 線上最少人數
- 未提供
- 線上最多人數
- 未提供
- 分類
- 射擊 · 主分類
- 標籤
- 快節奏戰爭對抗環境射擊適合單人遊玩閃避第三人稱線性關卡3D主線不足10小時可重複遊玩
- 遊戲支援語言
- 未提供
- 需要本體
- 未提供
- 可獨立遊玩
- 未提供
- 年齡分級
- 未提供
- 遊玩模式
- 單人
- 遊玩視角
- 第三人稱第一人稱
發行版本
- Windows PC全球2006
- Xbox 360全球2006
- Xbox 初代全球2006
遊戲展示
資料來源
未提供