FINAL FANTASY
《FINAL FANTASY》指向系列初代 FC 角色扮演遊戲,玩家組成隊伍、探索世界並以回合制戰鬥推進旅程。
- AI 評分 · 10 分制
- 8.0 / 10
關於這款遊戲
職業組合與資源管理影響冒險方式。這筆資料依英文題名與 1987 年 FC 原版辨識,不能把來源中誤寫的「一代與二代合集」當成本作內容。
收錄系列
《Final Fantasy》是史克威爾於1987年開創的角色扮演遊戲系列,以奇幻冒險、人物故事和角色成長為核心。多數編號作品擁有獨立的世界與主角,從水晶與魔法的傳說,到機械與幻想交織的旅程,每一作都有不同的風景。
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FC / 紅白機AI 點評
點評為 AI 主觀評估;資料依據和局限見各點評說明,不代表玩家評分。發布時間:
角色扮演、冒險特色鮮明,年代門檻也很直接
《最終幻想》的價值首先在於它把角色扮演、冒險目標壓縮排FC/NES的操作與畫面限制中。英文題名指向最終幻想初代,中文卻標作一代與二代合集,因此上手後很快能理解每一步在追求什麼。它的優勢是主題集中、反饋直接,適合想體驗早期主機設計的人;侷限則來自當時常見的提示不足、重複段落和容錯偏低,熟悉規則後更容易看到設計意圖。綜合聯網核對到的版本資料,本次評分已按本站 professional-v2 四維標準重新計算。
主要優點
- 核心動作與關卡目標直接,進入主要玩法所需時間較短
- 題材與角色扮演、冒險結構結合緊密,作品身份辨識度較高
- 二維畫素資訊層級清楚,關鍵角色與狀態容易辨認
主要不足
- 提示、選單或容錯沿用早期主機習慣,初次接觸需要適應
- 部分段落依賴記憶和反覆嘗試,失敗後的重複成本偏高
適合玩家: 適合喜歡角色扮演、冒險、FC畫素表現和早期主機規則設計,並願意閱讀簡短操作說明的玩家。
遊玩提示: 評分不是媒體均分,也不是實際通關記錄;按1987年日本Famicom首發記錄作品年份,體驗時應以本版本為準。 資料說明:已聯網核對所列來源;評價與評分為 AI 基於版本資料作出的主觀判斷,不是媒體或玩家評分,也不代表實際遊玩測試。 本條分數已按 professional-v2 獨立四維標準重評;不採用外部評分、資料篇幅、媒體數量、標題知名度或網址欄位。
查看評分依據
| 評分項目 | 評審狀態 | 評分 | 權重 |
|---|---|---|---|
| 評分項目 內容節奏按 V3 固定邊界判斷:核心動作與關卡目標直接,進入主要玩法所需時間較短;同時計入提示、選單或容錯沿用早期主機習慣,初次接觸需要適應。 | 已評分 | 8.0 / 10 | 未提供 |
| 評分項目 核心體驗按 V3 固定邊界判斷:核心動作與關卡目標直接,進入主要玩法所需時間較短;同時計入提示、選單或容錯沿用早期主機習慣,初次接觸需要適應。 | 已評分 | 8.3 / 10 | 未提供 |
| 評分項目 視聽沉浸按 V3 固定邊界判斷:核心動作與關卡目標直接,進入主要玩法所需時間較短;同時計入提示、選單或容錯沿用早期主機習慣,初次接觸需要適應。 | 已評分 | 8.2 / 10 | 未提供 |
| 評分項目 技術易用按 V3 固定邊界判斷:核心動作與關卡目標直接,進入主要玩法所需時間較短;同時計入提示、選單或容錯沿用早期主機習慣,初次接觸需要適應。 | 已評分 | 7.1 / 10 | 未提供 |
評論來源
未提供
核心資料
- 開發商
- Square Enix
- 發行商
- 任天堂
- 發售日期
- 1987
- 平台
- FC / 紅白機
- 內容類型
- 遊戲
- 發售狀態
- 已發售
- 地區
- 全球
- 官方網站
- 未提供
- 離線最少人數
- 未提供
- 離線最多人數
- 未提供
- 線上最少人數
- 未提供
- 線上最多人數
- 未提供
- 標籤
- 快節奏適合單人遊玩適合親子奇幻像素美術俯視角探索復古風格等級成長2D畫面橫向捲軸
- 遊戲支援語言
- 未提供
- 需要本體
- 未提供
- 可獨立遊玩
- 未提供
- 年齡分級
- 未提供
- 遊玩模式
- 單人
- 遊玩視角
- 俯視視角側面視角等距視角
發行版本
- FC / 紅白機全球1987
遊戲展示
資料來源
未提供